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          聊聊clean code

          來源:互聯網轉載 時間:2024-01-29 08:07:28

          clean code,顧名思義就是整潔的代碼,或者說清晰、漂亮的代碼,相信大多數工程師都希望自己能寫出這樣的代碼。

          也許這是個千人千面的話題,每個工程師都有自己的理解。比如我,從一個天天被罵代碼寫得爛的人,逐漸學習成長,到現在也能寫的出“人模人樣”的代碼來了。這期間算是積累了一點經驗心得,想和大家分享,拋磚引玉。

          本文主要針對面向對象編程的clean code來闡述,面向過程代碼的思路會比較不同,不在本文的討論范疇。

          代碼整潔的大前提

          代碼大部分時候是用來維護的,而不是用來實現功能的

          這個原則適用于大部分的工程。我們的代碼,一方面是編譯好讓機器執行,完成功能需求;另一方面,是寫給身邊的隊友和自己看的,需要長期維護,而且大部分項目都不是朝生夕死的短命鬼。

          大部分情況下,如果不能寫出清晰好看的代碼,可能自己一時爽快,后續維護付出的代價和成本將遠高于你的想象。

          對清晰好看代碼的追求精神,比所有的技巧都要重要。

          優秀的代碼大部分是可以自描述的,好于文檔和注釋

          當你翻看很多開源代碼時,會發現注釋甚至比我們自己寫的項目都少,但是卻能看的很舒服。當讀完源碼時,很多功能設計就都清晰明了了。通過仔細斟酌的方法命名、清晰的流程控制,代碼本身就可以拿出來當作文檔使用,而且它永遠不會過期。

          相反,注釋不能讓寫的爛的代碼變的更好。如果別人只能依靠注釋讀懂你的代碼的時候,你一定要反思代碼出現了什么問題(當然,這里不是說大家不要寫注釋了)。

          說下比較適合寫注釋的兩種場景:

          1. public interface,向別人明確發布你功能的語義,輸入輸出,且不需要關注實現。
          2. 功能容易有歧義的點,或者涉及比較深層專業知識的時候。比如,如果你寫一個客戶端,各種config參數的含義等。

          設計模式只是手段,代碼清晰才是目的

          之前見過一些所謂“高手”的代碼都比較抽象,各種工廠、各種繼承。想找到一個實現總是要山路十八彎,一個工程里大部分的類是抽象類或者接口,找不到一兩句實現的代碼,整個讀起代碼來很不順暢。我跟他聊起來的時候,他的主要立場是:保留合適的擴展點,克服掉所有的硬編碼。

          其實在我看來,也許他的代碼被“過度設計”了。首先必須要承認的是,在同一個公司工作的同事,水平是參差不齊的。無論你用了如何高大上的設計,如果大多數人都不能理解你的代碼或者讀起來很費勁的話,其實這是一個失敗的設計。

          當你的系統內大部分抽象只有一個實現的時候,要好好思考一下,是不是設計有點過度了,清晰永遠是第一準則。

          代碼整潔的常見手段

          記住原則后,我們開始進入實踐環節,先來看下有哪些促成clean code的常見手段。

          code review

          很多大公司會用git的pull request機制來做code review。我們重點應該review什么?是代碼的格式、業務邏輯還是代碼風格?我想說的是,凡是能通過機器檢查出來的事情,無需通過人。比如換行、注釋、方法長度、代碼重復等。除了基本功能需求的邏輯合理沒有bug外,我們更應該關注代碼的設計與風格。比如,一段功能是不是應該屬于一個類、是不是有很多相似的功能可以抽取出來復用、代碼太過冗長難懂等等。

          我個人非常推崇集體code review,因為很多時候,組里相對高級的工程師能夠一眼發現代碼存在較大設計缺陷,提出改進意見或者重構方式。我們可以在整個小組內形成一個好的文化傳承和風格統一,并且很大程度上培養了大家對clean code的熱情。

          勤于重構

          好的代碼,一般都不是一撮而就的。即使一開始設計的代碼非常優秀,隨著業務的快速迭代,也可能被改的面目全非。

          為了避免重構帶來的負面影響(delay需求或者帶來bug),我們需要做好以下的功課:① 掌握一些常見的“無痛”重構技巧,這在下文會有具體講解。② 小步快跑,不要企圖一口吃成個胖子。改一點,測試一點,一方面減少代碼merge的痛苦,另一方面減少上線的風險。③ 建立自動化測試機制,要做到即使代碼改壞了,也能保證系統最小核心功能的可用,并且保證自己修改的部分被測試覆蓋到。④ 熟練掌握IDE的自動重構功能。這些會很大程度上減少我們的體力勞動,避免犯錯。

          靜態檢查

          現在市面上有很多代碼靜態檢查的工具,也是發現bug和風格不好的比較容易的方式??梢耘c發布系統做集成,強制把主要問題修復掉才可以上線。目前美團點評技術團隊內部的研發流程中已經普遍接入了Sonar質量管理平臺。

          多讀開源代碼和身邊優秀同學的代碼

          感謝開源社區,為我們提供了這么好的學習機會。無論是JDK的源碼,還是經典的Netty、Spring、Jetty,還是一些小工具如Guava等,都是clean code的典范。多多學習,多多反思和總結,必有收益。

          代碼整潔的常見技巧

          前面的內容都屬于熱身,讓大家有個整體宏觀的認識。下面終于進入干貨環節了,我會分幾個角度講解編寫整潔代碼的常見技巧和誤區。

          通用技巧

          單一職責

          這是整潔代碼的最重要也是最基本的原則了。簡單來講,大到一個module、一個package,小到一個class、一個method乃至一個屬性,都應該承載一個明確的職責。要定義的東西,如果不能用一句話描述清楚職責,就把它拆掉。

          我們平時寫代碼時,最容易犯的錯誤是:一個方法干了好幾件事或者一個類承載了許多功能。

          先來聊聊方法的問題。個人非常主張把方法拆細,這是復用的基礎。如果方法干了兩件事情,很有可能其中一個功能的其他業務有差別就不好重用了。另外語義也是不明確的。經??吹揭粋€get()方法里面竟然修改了數據,這讓使用你方法的人情何以堪?如果不點進去看看實現,可能就讓程序陷入bug,讓測試陷入麻煩。

          再來聊聊類的問題。我們經常會看到“又臭又長”的service/biz層的代碼,里面有幾十個方法,干什么的都有:既有增刪改查,又有業務邏輯的聚合。每次找到一個方法都費勁。不屬于一個領域或者一個層次的功能,就不要放到一起。

          我們team在code review中,最常被批評的問題,就是一個方法應該歸屬于哪個類。

          優先定義整體框架

          我寫代碼的時候,比較喜歡先去定義整體的框架,就是寫很多空實現,來把整體的業務流程穿起來。良好的方法簽名,用入參和出參來控制流程。這樣能夠避免陷入業務細節無法自拔。在腦海中先定義清楚流程的幾個階段,并為每個階段找到合適的方法/類歸屬。

          這樣做的好處是,閱讀你代碼的人,無論讀到什么深度,都可以清晰地了解每一層的職能,如果不care下一層的實現,完全可以跳過不看,并且方法的粒度也會恰到好處。

          簡而言之,我比較推崇寫代碼的時候“廣度優先”而不是“深度優先”,這和我讀代碼的方式是一致的。當然,這件事情跟個人的思維習慣有一定的關系,可能對抽象思維能力要求會更高一些。如果開始寫代碼的時候這些不夠清晰,起碼要通過不斷地重構,使代碼達到這樣的成色。

          清晰的命名

          老生常談的話題,這里不展開講了,但是必須要mark一下。有的時候,我思考一個方法命名的時間,比寫一段代碼的時間還長。原因還是那個邏輯:每當你寫出一個類似于"temp"、"a"、"b"這樣變量的時候,后面每一個維護代碼的人,都需要用幾倍的精力才能理順。

          并且這也是代碼自描述最重要的基礎。

          避免過長參數

          如果一個方法的參數長度超過4個,就需要警惕了。一方面,沒有人能夠記得清楚這些函數的語義;另一方面,代碼的可讀性會很差;最后,如果參數非常多,意味著一定有很多參數,在很多場景下,是沒有用的,我們只能構造默認值的方式來傳遞。

          解決這個問題的方法很簡單,一般情況下我們會構造paramObject。用一個struct或者一個class來承載數據,一般這種對象是value object,不可變對象。這樣,能極大程度提高代碼的可復用性和可讀性。在必要的時候,提供合適的build方法,來簡化上層代碼的開發成本。

          避免過長方法和類

          一個類或者方法過長的時候,讀者總是很崩潰的。簡單地把方法、類和職責拆細,往往會有立竿見影的成效。以類為例,拆分的維度有很多,常見的是橫向/縱向。例如,如果一個service,處理的是跟一個庫表對象相關的所有邏輯,橫向拆分就是根據業務,把建立/更新/修改/通知等邏輯拆到不同的類里去;而縱向拆分,指的是把數據庫操作/MQ操作/Cache操作/對象校驗等,拆到不同的對象里去,讓主流程盡量簡單可控,讓同一個類,表達盡量同一個維度的東西。

          讓相同長度的代碼段表示相同粒度的邏輯

          這里想表達的是,盡量多地去抽取private方法,讓代碼具有自描述的能力。舉個簡單的例子

             public void doSomeThing(Map params1,Map params2){   Do1 do1 = getDo1(params1);   Do2 do2 = new Do2();   do2.setA(params2.get("a"));   do2.setB(params2.get("b"));   do2.setC(params2.get("c"));   mergeDO(do1,do2);   }   private void getDo1(Map params1);   private void mergeDo(do1,do2){...};

          類似這種代碼,在業務代碼中隨處可見。獲取do1是一個方法,merge是一個方法,但獲取do2的代碼卻在主流程里寫了。這種代碼,流程越長,讀起來越累。很多人讀代碼的邏輯,是“廣度優先”的。先讀懂主流程,再去看細節。類似這種代碼,如果能夠把構造do2的代碼,提取一個private 方法,就會舒服很多。

          面向對象設計技巧

          貧血與領域驅動

          不得不承認,Spring已經成為企業級Java開發的事實標準。而大部分公司采用的三層/四層貧血模型,已經讓我們的編碼習慣,變成了面向DAO而不是面向對象。

          缺少了必要的模型抽象和設計環節,使得代碼冗長,復用程度比較差。每次擼代碼的時候,從mapper擼起,好像已經成為不成文的規范。

          好處是上手簡單,學習成本低。但是每次都不能重用,然后面對兩三千行的類看著眼花的時候,我的心是很痛的。關于領域驅動的設計模式,本文不會展開去講?;貧w面向對象,還是跟大家share一些比較好的code技巧,能夠在一個通用的框架下,盡量好的寫出漂亮可重用的code。

          個人認為,一個好的系統,一定離不開一套好的模型定義。梳理清楚系統中的核心模型,清楚的定義每個方法的類歸屬,無論對于代碼的可讀性、可交流性,還是和產品的溝通,都是有莫大好處的。

          為每個方法找到合適的類歸屬,數據和行為盡量要在一起

          如果一個類的所有方法,都是在操作另一個類的對象。這時候就要仔細想一想類的設計是否合理了。理論上講,面向對象的設計,主張數據和行為在一起。這樣,對象之間的結構才是清晰的,也能減少很多不必要的參數傳遞。

          不過這里面有一個要討論的方法:service對象。如果操作一個對象數據的所有方法都建立在對象內部,可能使對象承載了很多并不屬于它本身職能的方法。

          例如,我定義一個類,叫做person,這個類有很多行為,比如:吃飯、睡覺、上廁所、生孩子;也有很多字段,比如:姓名、年齡、性格。

          很明顯,字段從更大程度上來講,是定義和描述我這個人的,但很多行為和我的字段并不相關。上廁所的時候是不會關心我是幾歲的。如果把所有關于人的行為全部在person內部承載,這個類一定會膨脹的不行。

          這時候就體現了service方法的價值,如果一個行為,無法明確屬于哪個領域對象,牽強地融入領域對象里,會顯得很不自然。這時候,無狀態的service可以發揮出它的作用。但一定要把握好這個度,回歸本質,我們要把屬于每個模型的行為合理的去劃定歸屬。

          警惕static

          static方法,本質上來講是面向過程的,無法清晰地反饋對象之間的關系。雖然有一些代碼實例(自己實現單例或者Spring托管等)的無狀態方法可以用static來表示,但這種抽象是淺層次的。說白了,如果我們所有調用static的地方,都寫上import static,那么所有的功能就由類自己在承載了。

          讓我畫一個類圖?尷尬了……畫不出來。

          而單例的膨脹,很大程度上也是貧血模型帶來的副作用。如果對象本身有血有肉,就不需要這么多無狀態方法。

          static真正適用的場景:工具方法,而不是業務方法。

          巧用method object

          method object是大型重構的常用技巧。當一段邏輯特別復雜的代碼,充斥著各種參數傳遞和是非因果判斷的時候,我首先想到的重構手段是提取method object。所謂method object,是一個有數據有行為的對象。依賴的數據會成為這個對象的變量,所有的行為會成為這個對象的內部方法。利用成員變量代替參數傳遞,會讓代碼簡潔清爽很多。并且,把一段過程式的代碼轉換成對象代碼,為很多面向對象編程才可以使用的繼承/封裝/多態等提供了基礎。

          舉個例子,上文引用的代碼如果用method object表示大概會變成這樣

           class DoMerger{    map params1;    map params2;    Do1 do1;    Do2 do2;    public DoMerger(Map params1,Map params2){       this.params1 = params1;       this.params2 = parmas2;    }    public void invoke(){        do1 = getDo1();        do2 = getDo2();       mergeDO(do1,do2);    }    private Do1 getDo1();     private Do2 getDo2();     private void mergeDo(){        print(do1+do2);     } }

          面向接口編程

          面向接口編程是很多年來大家形成的共識和最佳實踐。最早的理論是便于實現的替換,但現在更顯而易見的好處是避免public方法的膨脹。一個對外publish的接口,一定有明確的職責。要判斷每一個public方法是否應該屬于同一個interface,是很容易的。

          整個代碼基于接口去組織,會很自然地變得非常清晰易讀。關注實現的人才去看實現,不是嘛?

          正確使用繼承和組合

          這也是個在業界被討論過很久的問題,也有很多論調。最新觀點是組合的使用一般情況下比繼承更為靈活,尤其是單繼承的體系里,所以傾向于使用組合,否則會讓子類承載很多不屬于自己的職能。

          個人對此觀點持保留意見,在我經歷過的代碼中,有一個小規律,我分析一下。

          protected abstract 這種是最值得使用繼承的,父類保留擴展點,子類擴展,沒什么好說的。

          protected final 這種方法,子類是只能使用不能修改實現的。一般有兩種情況:① 抽象出主流程不能被修改的,然而一般情況下,public final更適合這個職能。如果只是流程的一部分,需要思考這個流程的類歸屬,大部分變成public組合到其他類里是更合適的。② 父類是抽象類無法直接對外提供服務,又不希望子類修改它的行為,這種大多數情況下屬于工具方法,比較適合用另一個領域對象來承載并用組合的方式來使用。

          protected 這種是有爭議的,是父類有默認實現但子類可以擴展的。凡是有擴展可能的,使用繼承更理想一些。否則,定義成final并考慮成組合。

          綜上所述,個人認為繼承更多的是為擴展提供便利,為復用而存在的方法最好使用組合的方式。當然,更為大的原則是明確每個方法的領域劃分。

          代碼復用技巧

          模板方法

          這是我用得最多的設計模式了。每當有兩個行為類似但又不完全相同的代碼段時,我總是會想到模板方法。提取公共流程和可復用的方法到父類,保留不同的地方作為abstract方法,由不同的子類去實現。

          并在合適的時機,pull method up(復用)或者 pull method down(特殊邏輯)。

          最后,把不屬于流程的、但可復用的方法,判斷是不是屬于基類的領域職責,再使用繼承或者組合的方法,為這些方法找到合適的安家之處。

          extract method

          很多復用的級別沒有這么大,也許只是幾行相同的邏輯被copy了好幾次,何不嘗試提取方法(private)。又能明確方法行為,又能做到代碼復用,何樂不為?

          責任鏈

          經??吹竭@樣的代碼,一連串類似的行為,只是數據或者行為不一樣。如一堆校驗器,如果成功怎么樣、失敗怎么樣;或者一堆對象構建器,各去構造一部分數據。碰到這種場景,我總是喜歡定義一個通用接口,入參是完整的要校驗/構造的參數,出參是成功/失敗的標示或者是void。然后有很多實現器分別實現這個接口,再用一個集合把這堆行為串起來。最后,遍歷這個集合,串行或者并行的執行每一部分的邏輯。

          這樣做的好處是:① 很多通用的代碼可以在責任鏈原子對象的基類里實現;② 代碼清晰,開閉原則,每當有新的行為產生的時候,只需要定義行的實現類并添加到集合里即可;③ 為并行提供了基礎。

          為集合顯式定義它的行為

          集合是個有意思的東西,本質上它是個容器,但由于泛型的存在,它變成了可以承載所有對象的容器。很多非集合的類,我們可以定義清楚他們的邊界和行為劃分,但是裝進集合里,它們卻都變成了一個樣子。不停地有代碼,各種循環集合,做一些相似的操作。

          其實很多時候,可以把對集合的操作顯示地封裝起來,讓它變得更有血有肉。

          例如一個Map,它可能表示一個配制、一個緩存等等。如果所有的操作都是直接操作Map,那么它的行為就沒有任何語義。第一,讀起來就必須要深入細節;第二,如果想從獲取配置讀取緩存的地方加個通用的邏輯,例如打個log什么的,你可以想象是多么的崩潰。

          個人提倡的做法是,對于有明確語義的集合的一些操作,尤其是全局的集合或者被經常使用的集合,做一些封裝和抽象,如把Map封裝成一個Cache類或者一個config類,再提供GetFromCache這樣的方法。

          總結

          本文從clean code的幾個大前提出發,然后提出了實踐clean code的一些手段,重點放在促成clean code的一些常用編碼和重構技巧。

          當然,這些只代表筆者本人的一點點感悟。好的代碼,最最需要的,還是大家不斷追求卓越的精神。歡迎大家一起探索交流這個領域,為clean code提供更多好的思路與方法。

          標簽:clean code-

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