2. Autodesk娛樂傳媒系列
Autodesk系列軟件包括AutoCAD、Maya、3ds Max、Softimage XSI、Smoke? Flame等,如圖所示。
Autodesk是全球最大的二維、三維設計和工程軟件公司,該公司的軟件和數字內容領域涉及建筑設計、土地資源開發、生產、公用設施建設、通信、媒體和娛樂等行業的諸多領域。那么,對于影視特效中常用的三維軟件,更是大部分都被Autodesk納入旗下。例如,有些朋友比較熟悉的或者是經常聽說的Maya、3ds Max和Softimage XSI,這3大主流的三維軟件目前都是由Autodesk出品的。
以Maya為例,曾經有很多學生認為Maya是國內三維制作領域大多數公司所使用的“較早”軟件,這樣的看法雖然夸張,但也說明了這款軟件對國內電腦圖形圖像創作和制作領域的影響。為什么會有如此偏激的看法?是因為進入軟件的學習階段之后,大家會突然發現眼前多了一個龐大如海洋般的新領域,因為Maya中包含多種模訣,每種模塊具有各自不同的強大功能。
Modeling(建模)技術模塊中又包含了樣條線、多邊形和細分曲面等多種建模方式,每種方式都可以創建出高度逼真的模型。這些模型不僅可以在計算機或是影視作品中展現出來,甚至可以通過模型打印機將其打印成為實體。
Animation (動畫)模炔可以使用非線性動畫編輯器和逆向的動力學(IK),同時具有高級的變形工具和強大的皮膚鏈接功能。
PaintEffects (繪制) 模塊可以提供復雜、細致且真實的場景,通過不同的筆刷繪制和定義出細節。
Dynamics (動力學)模塊可以創建粒子和模擬物體的物理運動。
Rendering (渲染)模塊允許使用者創建出一流的視覺效果,渲染出照片級品質的圖像。
Cloth(布料) 模塊可以模擬出多種衣服和布料的應用。
Fur (毛發)模塊可以完成短發、皮毛,以及寫實造型的頭發創作等。
不僅如此,這款軟件還曾經參與過無數知名電影和電視劇特效的制作,和影視特效結下了不解之緣。早在1989年,它就參與制作了《深遠》,工業光魔公司憑借此片獲得了奧斯卡出色的/卓越的/優異的/杰出的視覺效果獎;1990年,它參與制作了大獲成功的《終結者2》,隨后《侏羅紀公園》、《阿甘正傳》、《生死時速》、《007黃金眼》、《星際迷航》、《星球大戰》、《指環王》等我們耳熟能詳的一部部好萊塢大片中都使用了 Maya作為特效技術支持。在2003年,它還獲得了美國電影藝術與科學學院獎評選委員會評選出的奧斯卡科學與技術發展成就獎,并在2005年被并購到Autodesk;
Autodesk下另一款強大的三維軟件3dsMax目前正和Maya共同分割著大部分的影視特效市場,如圖所示。
因為早期的工業產品級別的計算機圖形圖像的制作只能通過SGI圖形工作站來完成,隨著Windows NT系列的誕生,這種系統加入3D Studio Max,使電腦圖形圖像制作的門檻—下子低了很多。3ds Max最初被使用在游戲制作方面,隨后開始參與電影特效制作,如《X戰警》、《最后的武士》和《后天》等。隨著軟件版本的提高和技術的提升,3dsMax的應用范圍也不斷擴大,它被廣泛應用于廣告、影視、工業設計,建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學和工程可視化等領域。與Maya的結構不同,3dsMax內部集成了大量的軟件接口,可以整合OpenGL和Direct3D等多項內容。它的插件結構也使其靈活易用,在非線性編輯動畫、動作庫、群集動畫,及煙火特效等方面都占有很大的優勢。
Autodesk挖空心思收購的第三款三維軟件就是Softimage XSI,如圖所示。
它的前身是業內久負盛名的Softimage 3D。Softimage為了體現軟件的交互性和兼容性,以數據交換格式.XSI命名。Softimage具有先進的工作流程、無縫的動畫制作和出色的/卓越的/優異的/杰出的的非線性編輯系統。它是基于節點的結構體系,這意味著所有的操作都可以進行反復編輯和修改。這種節點式的特性為操作帶來了很大的靈活性,同時給三維藝術家們提供了無限的創作可能。它的動畫合成器功能更是可以將任何動作進行混合,達到自然過渡的效果。Softimage XS1的燈光、材質、渲染都已經達到了較高境界,系統提供的幾十種光斑可以延伸為千萬種變化,出色的/卓越的/優異的/杰出的的全局照明和最終劇集效果令人震撼。它的主要功能包括超級快速的細分表面建模,可以讓使用者更好地專注于雕塑藝術的創作而不受到面數限制的影響。動畫的實時互動效果被很多動畫師所喜愛,因為它擁有靈活的任務構架工具;允許使用資源循循環的工作流程,當需要增加或修改角色形狀時,不必重新改變骨架或是變形動畫;內置mental ray渲染器和內建的合成模式允許使用者直接檢査所有渲染層的最終結果;可以任意轉換不同的關鍵幀動畫到另外的人物身上,不論它們的比例有多大差距,骨骼構架有多么大的不同。另外,它還在繪圖合成和渲染方面有著自身的優勢。
3. Houdini
Houdini是Side Effects軟件公司為滿足電影工業和特效產業的需求而制作的一款功能強大的特效軟件,如圖所示。
在國內,很多粉絲將這款軟件翻譯為“電影特效魔術師” 。因為對于電影特效制作行業來說它具有橫跨整個公司產品線的能力,能夠將模型、貼圖、渲染、粒子特效、流體效果甚至是后期合成都整合在一起。因此,它為影視特效藝術家們提供了無數的擴展空間。與其他大多數的三維軟件不同的是,Houdini是一個節點式軟件,節點的操作具有非常強的邏輯性,同時它也是一個動態的建模軟件,通過節點排列組合將各種命令和對象組合在一起。它在應對含有非常多的視覺元素的影視特效合成時,也可以方便地通過節點操作對成千上萬的視覺元
素進行管理控制,這正是其他通過層級結構進行操作的視覺特效合成軟件所達不到的。在許多電影特效中我們都能看到Houdini的身影。
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