Unity開發應用廣泛,覆蓋行業包括8大熱門行業的數十個開發崗位,如VR/AR工程師、Unity3d開發、U3D客戶端工程師等。所以也吸引了很多人開始學unity3d游戲開發。
由于Unity采用C#進行開發,所以在進行Unity學習之前,最好確保自己有一定的C#基礎。
以下內容推薦兩部分書籍,第一部分C#書籍,第二部分Unity書籍
作者:[美] Karli Watson/Jacob Vibe Hammer/Jon
介紹編程基礎知識,如變量、流程控制和面向對象編程;著重介紹初學者在編寫C#程序時最常用的工具:闡述調試和錯誤處理;詳細講解集合、比較和轉換,探討C#語言的新增功能;
書籍目錄:
第Ⅰ部分 C#語言第1章 C#簡介第2章 編寫C#程序第3章 變量和表達式第4章 流程控制第5章 變量的更多內容第6章 函數第7章 調試和錯誤處理第8章 面向對象編程簡介第9章 定義類第10章 定義類成員第11章 集合、比較和轉換第12章 泛型第13章 其他OOP技術第14章 C#語言的改進第Ⅱ部分 Windows編程第15章 基本桌面編程第16章 高級桌面編程第17章 Windows Store應用程序第18章 部署桌面應用程序第Ⅲ部分 Web編程第19章 ASP.NET Web編程第20章 部署Web應用程序第Ⅳ部分 數據訪問第21章 文件系統數據第22章 XML第23章 LINQ簡介第24章 應用LINQ第Ⅴ部分 其他技術第25章 Windows Communication Foundation第26章 Windows Workflow Foundation
豆瓣評分高達9.1,5星58.2%、4星34.2
作者:Jon Skeet,谷歌軟件工程師,微軟資深C# MVP,擁有10余年C#項目開發經驗。自2002年以來,他一直是C#社區、新聞組、國際會議和Stack Overflow網站上非?;钴S的技術專家,回答了數以萬計的C#和.NET相關問題。
這本書主要為那些已具備一定的C#編程經驗的開發人員而編寫。和其他的編程手冊相比,這本書的結構雖然簡單,但很新穎。
讀者評價:
身為一個開發者,一定要了解并發編程,才能稱為高級程序員,這本書寫的很好,很嚴謹細致,同時又很簡單明了,沒有多余的廢話,介紹的都是c#編程中的并發編程的干貨,這本書不是很厚,便于閱讀,沒一頁介紹的都是精華,所以想成為高級開發的話可以買這本書看一看
原作名: Illustrated C# 2012,Fourth Edition 譯者: 姚琪琳 / 蘇林 / 朱曄
豆瓣評分 9.3 ,5星59.4%、4星36.3%,C#圖解教程 (豆瓣)
本書是廣受贊譽的C# 圖解教程的最新版本。作者在本書中創造了一種全新的可視化敘述方式,以圖文并茂的形式、樸實簡潔的文字,并輔以大量表格和代碼示例,全面、直觀地闡述了C# 語言的各種特性。比如異步編程、調用者信息、case 表達式、帶參數的泛型構造函數、支持null 類型運算等。
通過本書,讀者能夠快速、深入理解C#,為自己的編程生涯打下良好的基礎。
這里給大家整理好了,書籍的下載地址,有需要可以下載。一份C#必讀書籍清單!
初學者快速自學Unity 5.0軟件及以上版本的實用全面教程。
本書面向Unity的初學者,無論是對Unity一無所知的初學者,還是有一定基礎、想要了解更多知識的Unity用戶,都可以從書中輕松獲取需要的內容。
全書共分21章,從Unity 5.x 軟件的安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解Unity視圖與基礎操作、資源導入流程、場景創建、GUI圖形與用戶界面基礎、粒子系統、Mecanim動畫系統、物理引擎、光照烘焙技術、遮擋剔除技術、地形系統、腳本語言開發基礎、Shader開發、腳本調試優化與內存管理、跨平臺發布、重力感應技術、AR(增強現實)技術、Leap Motion技術等內容。
并深入剖析了塔防類游戲、跑酷類游戲,以及射擊類游戲的開發與制作,內容基本涵蓋了Unity 5.x全部的工具和命令。書中每章精心安排了具有針對性的實例,不僅可以幫助讀者輕松掌握軟件的使用方法,更能應對各種實際工作需要。
目錄:
第1章 Unity 5.x簡介 1第2章 Unity視圖與基礎操作 17第3章 資源導入流程 65第4章 場景創建 90第5章 Unity圖形與用戶界面基礎 112第6章 新版粒子系統 142第7章 Mecanim動畫系統 166第8章 物理引擎 186第9章 光照烘焙技術 207第10章 遮擋剔除技術 217第11章 地形系統 228第12章 Unity腳本語言開發基礎 247第13章 Shader開發 268第14章 腳本調試優化與內存管理 281第15章 跨平臺發布 293第16章 塔防類游戲設計 310第17章 跑酷類游戲設計 343第18章 射擊類游戲設計 358第19章 重力感應技術 373第20章 Unity AR(增強現實)技術 379第21章 Leap Motion技術 393
本書以Unity 3D的跨平臺基礎Mono以及其游戲腳本語言C#為基礎進行講解。全面系統地剖析了Unity 3D的跨平臺原理以及游戲腳本開發的特點。
作者介紹:
陳嘉棟,畢業于大連海事大學,目前任光宇在線客戶端高級開發工程師。博客園推薦博客作者,微軟2015年度Visual Studio and Development Technologies有價值專家(Most Valuable Professional)。
認為編程首先是愛好,其次才是職業。專注前沿技術,熱愛開源。深信代碼改變世界。
第1章主要介紹了Unity 3D引擎的歷史以及編輯器的基本知識;
第2章主要介紹了Mono,以及Unity 3D利用Mono實現跨平臺的原理,并且分析了C#語言為何更加適合Unity 3D游戲開發;
第3章到第10章主要介紹了Unity 3D游戲腳本語言C#在使用Unity 3D開發過程中的知識點,包括Unity 3D腳本的類型基礎、數據結構、在Unity 3D腳本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系統、利用定制特性來拓展Unity 3D的編輯器、Unity 3D協程背后的秘密——迭代器以及可空類型和序列化在Unity 3D中使用的相關知識;
第11章到第14章,則主要介紹了Unity 3D的資源管理以及優化和編譯的內容。
作者介紹:
宣雨松從2012年就開始寫Unity相關的技術博客,而游戲蠻牛于2013年成立,我們一起見證了游戲行業的興衰榮辱,也一起幫助很多游戲行業的從業者成長。雨松作為Unity領域的前輩,擁有豐富的知識沉淀和實戰經驗。這是他寫的第二本Unity圖書,其內容系統、全面,對于想系統學習的開發者們,這無疑是一個不錯的福利。
崇慕,游戲蠻牛創始人
Unity在中國發展多年,以強大的優勢帶領3D引擎類內容開發,俘獲大量粉絲,目前仍是3D內容開發的優選引擎。本書不僅介紹了作者在工作中積累的經驗,還涵蓋了實際應用中的各類功能,很適合新手系統學習Unity,并全方面了解其運行原理。
本書通過實例詳細介紹了如何使用Unity 進行游戲開發,書中先簡要介紹了Unity 環境搭建、編輯器和GUI 游戲界面相關的知識,接著介紹了如何使用C# 和JavaScript 構建游戲腳本,添加樹、草、石頭等模型以及鍵盤事件、鼠標事件和3D 模型動畫相關的內容,然后介紹了持久化數據、音頻與視頻播放等內容,最后以一款第一人稱射擊類游戲為原型,向讀者詳細介紹游戲制作的整個過程。
本書適合具備一些JavaScript 與C# 語言基礎,并且想快速入門Unity 3D 游戲開發的人員閱讀。
書籍目錄:
第 1 章 基礎知識第 2 章 編輯器的結構第 3 章 拓展編輯器第 4 章 游戲腳本第 5 章 UGUI游戲界面第 6 章 2D游戲開發第 7 章 動畫系統第 8 章 持久化數據第 9 章 靜態對象第 10 章 多媒體第 11 章 資源加載與優化第 12 章 自動化與打包第 13 章 3D游戲開發
圖片來源:www.sangpi.com
本書不僅要教會讀者如何使用Unity Shader,更重要的是要幫助讀者學習Unity中的一些渲染機制以及如何使用Unity Shader實現各種自定義的渲染效果。
本書適合Unity初學者、游戲開 發者、程序員。
作者介紹:
馮樂樂,一只喜歡計算機圖形的程序媛。上海交通大學軟件學院研究生,愛好寫shader,喜歡一切用計算機繪畫的技術。
書籍目錄:
第 1章講解了學習Unity Shader應該從哪里著手;第 2章講解了現代GPU是如何實現整個渲染流水線的,這對理解Shader的工作原理有著非常重要的作用;第3章講解Unity Shader的實現原理和基本語法;第4章學習Shader所需的數學知識,幫助讀者克服學習Unity Shader時遇到的數學障礙;第5章通過實現一個簡單的頂點/片元著色器案例,講解常用的輔助技巧等;第6章學習如何在Shader中實現基本的光照模型;第7章講述了如何在Unity Shader中使用法線紋理、遮罩紋理等基礎紋理;第8章學習如何實現透明度測試和透明度混合等透明效果;第9章講解復雜的光照實現;第10章講解在Unity Shader中使用立方體紋理、渲染紋理和程序紋理等高 級紋理;第11章學習用Shader實現紋理動畫、頂點動畫等動態效果;第12章講解了屏幕后處理效果的屏幕特效;第13章使用深度紋理和法線紋理實現更多屏幕特效;第14章講解非真實感渲染的算法,如卡通渲染、素描風格的渲染等;第15章講解噪聲在游戲渲染中的應用;第16章介紹了常見的優化技巧;第17章介紹用表面著色器實現渲染;第18章講解基于物理渲染的技術;第19章講解在升級Unity 5時可能出現的問題,并給出解決方法;第20章介紹許多非常有價值的學習資料,以幫助讀者進行更深入的學習。
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