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          基于Centos7.X的CS

          來源:互聯網轉載 時間:2024-01-29 08:03:31

          基于Centos7.X的CS:GO私人服務器搭建

          由于比完了賽,在學校太過無聊,便想搭建一個CSGO社區服務器,方便舍友同學進來游玩,順便幫助一些有想法的人,讓他們少走一點彎路

          一、創建新用戶,并下載steamcmd安裝CSGO服務端

          1.安裝steamcmd所依賴的環境

          sudo yum install glibc.i686    // 安裝steamcmd運行所需的庫sudo yum install libstdc++.i686    // 有的主機已經安裝其他同樣效果的依賴,不用多次安裝

          1.使用root用戶登錄到服務器,接著創建一個名為steam的用戶,并進到該用戶的根目錄下,下載steamcmd并且安裝

          useradd -m steam  //創建一個名叫steam的用戶(-m表示自動建立用戶的登入目錄)su steam  //登錄到steam用戶cd /home/steam  //進入到steam用戶的目錄下

          2.創建一個名為steamcmd的目錄,進入到目錄下安裝steamcmd

          mkdir steamcmd  //創建名為steamcmd的目錄cd steamcmd  //進入到steamcmd目錄下wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz  //下載steamcmd的安裝包tar zxvf steamcmd_linux.tar.gz && rm steamcmd_linux.tar.gz// 解壓steamcmd并刪除安裝包

          3.使用匿名用戶登錄steamcmd,并且下載CSGO服務端

          ./steamcmd.sh  //運行steamcmd

          如果你上面的操作沒有問題的話,你輸入了./steamcmd.sh就會出現如下的界面

          然后輸入如下命令

          login anonymous  //用匿名用戶登錄(當然你也可以直接登錄自己的賬號)force_install_dir ./csgo_server  //選擇服務端安裝的目錄app_update 740 validate  //開始下載服務端并驗證完整性quit  //退出steamcmd

          服務端一般下載時間半小時左右,主要還是看網絡配置,如果中途退出了,只需重新輸入
          app_update 740 validate
          下載即可

          二、配置并運行服務端

          1.去Steam游戲服務器賬戶管理注冊一個steam社區服令牌(如果沒有注冊令牌,則只能在本地游玩,并且社區服頁面也搜不到該服務器)如果登錄不上去可以使用UU加速器加速Steam或者使用Steamcommunity 302工具修復連接問題

          申請的時候記得在AppID中填上CSGO的ID:730

          單擊創建之后便會生成一個登錄令牌,生成之后先保存下載,待會兒要用

          2.創建server.cfg文件

          切換到服務端目錄下,創建名為server.cfg的文件

          cd csgo_server/csgo/cfg/vim server.cfg

          進入到編輯模式,我現在把我的服務器配置放出來供你們參考,如有需要自行修改

          sv_setsteamaccount “” //在此輸入你剛剛獲取到的登錄令牌
          rcon_password “” // OP 密碼
          // “” 表示沒有
          hostname “DG_s1mple’s server”
          // 服務器名稱
          sv_region 255 // 服務器所在區域注冊參數
          // 255=全球
          // 0=美國東部
          // 1=美國西部
          // 2=南美洲
          // 3=歐洲
          // 4=亞洲
          // 5=澳洲
          // 6=中東
          // 7=非洲
          sv_rcon_minfailures 3
          // 允許輸入OP密碼 錯誤次數下限 // 達到下限則封禁對方的IP
          sv_rcon_banpenalty 5
          // 封禁的時限 單位 分鐘
          // 0=永久
          sv_maxupdaterate 100
          // 服務器每秒更新最大頻率
          // 根據實際網絡狀況調節
          // sv_maxrate / 300 = 要設的值 // 默認=30
          // 局域網=101
          sv_minupdaterate 40
          // 服務器每秒更新最小頻率
          sv_unlag 1
          // 玩家延時補償
          // 0=關閉
          // 1=開啟(默認)
          sv_maxunlag 0.5 // 延時補償最大值默認 0.5 // 0.5=500毫秒(默認)
          sv_voiceenable 1 // 服務器是否允許麥克風語音通訊 // 0=禁止
          // 1=允許(默認)
          sv_unlagsamples 1 // 延時補償數據包平均采樣數量 // 默認=1
          sv_unlagpush 0 // 服務器推進延時補償
          // 0=關閉(默認)
          // 1=開啟
          mp_autokick 0 // 自動踢除不動的玩家
          // 0=關閉(比賽默認)
          // 1=開啟
          mp_autocrosshair 0 // 自動瞄準
          // 0=關閉(默認)
          // 1=開啟
          mp_autoteambalance 0
          // 自動平衡雙方人數
          // 0=關閉(比賽默認)
          // 1=開啟
          mp_buytime 0.25 // 每回合購買武器裝備時間單位分鐘 // 比賽默認=0.25
          mp_consistency 1 // 防止某些模型被更改
          // 0=關閉
          // 1=開啟(默認)
          mp_c4timer 35 // C4爆炸倒計時單位秒
          // 比賽默認=35
          mp_decals 300 // 墻壁上的血花彈孔貼圖細節數據傳送(200-300)
          mp_falldamage 1 // 高處落下傷害
          // 0=關閉
          // 1=開啟(默認)
          mp_fadetoblack 0 // 死后黑屏
          // 0=關閉(默認)
          // 1=開啟
          mp_flashlight 0 // 手電筒
          // 0=禁止
          // 1=允許(默認)
          mp_forcechasecam 2 // 死后跟隨
          // 0=所有玩家
          // 1=僅隊友
          // 2=僅隊友,主視角(比賽默認)
          mp_forcecamera 2 // 死后視角選擇
          // 0=全部視角
          // 1=僅隊友,全部視角
          // 2=僅隊友,主視角(比賽默認)
          mp_footsteps 1 // 腳步聲
          // 0=關閉
          // 1=開啟(默認)
          mp_fraglimit 0 //殺人數上限(1~n),超過上限就換地圖 // 0=關閉(默認)
          mp_freezetime 8 // 每回合開始凍結時間單位秒
          mp_friendlyfire 0 // 友軍傷害
          // 0=關閉(默認)
          // 1=開啟
          mp_friendly_grenade_damage 1
          // 友軍手雷傷害
          // 0=關閉
          // 1=開啟
          mp_hostagepenalty 0 // 懲罰人質殺手
          // 0=不懲罰(默認)
          // 1~N=人質被殺數量,超過則踢出該玩家
          mp_limitteams 0 // 兩隊人數差異上限
          // 超過此上限,新玩家只能當觀察員 // 比賽默認=10
          sv_logbans 1
          // 服務器日志里記錄Ban掉玩家的內容 // 0=不記錄
          // 1=記錄
          mp_logecho 0 // 將服務器日志反饋到控制臺 // 0=關閉
          // 1=開啟
          mp_logdetail 3 // 服務器日志里記錄攻擊信息 // 0=不記錄任何信息
          // 1=記錄敵人攻擊
          // 2=記錄隊友攻擊
          // 3=記錄所有攻擊
          mp_logfile 1 // 服務器記錄日志為文件 // 0=不記錄
          // 1=記錄
          mp_logmessages 1 // 服務器日志里記錄談話內容 // 0=不記錄
          // 1=記錄
          mp_maxrounds 30 // 回合上限,達到此上限,自動重新載入新地圖
          // 0=無回合上限(默認)
          mp_playerid 0 // 當準星指向敵人或隊友時,顯示他們的名字
          // 0=顯示所有人(比賽默認)
          // 1=僅顯示隊友
          // 2=不顯示
          mp_roundtime 2
          // 每回合時限單位分鐘
          mp_timelimit 0
          // 地圖最大時限,達此時限,自動重新載入新地圖
          // 0=無時限
          mp_tkpunish 0
          // 懲罰隊友殺手
          // 0=關閉(默認)
          // 1=開啟
          mp_startmoney 800 // 第一回合開始金錢(800~16000) // 加時賽=10000
          mp_winlimit 30
          // 一方最大勝利回合數,達到此數量,自動重新載入新地圖
          // 0=無限制(默認)
          sv_aim 0
          // 自動瞄準
          // 0=關閉(默認)
          // 1=開啟
          sv_airaccelerate 10 // 玩家在空中移動的速度
          // 默認=10
          sv_airmove 1 // 在空中移動&轉向
          // 0=禁止
          // 1=允許(默認)
          sv_allowdownload 1
          // 客戶端下載服務器資源 // 0=禁止
          // 1=允許(默認)
          sv_allowupload 1
          // 客戶端上傳自己的噴圖 // 0=禁止
          // 1=允許(默認)
          sv_alltalk 0 // 警匪通話
          // 0=禁止(默認)
          // 1=允許
          sv_proxies 1 // HLTV代理
          // 0=禁止
          // 1=允許(默認)
          sv_cheats 0 // 作弊模式
          // 0=關閉(默認)
          // 1=開啟
          sv_clienttrace 1.0 // 客戶端模型的范圍框的尺寸
          // 默認 1.0
          sv_clipmode 0
          // 鎖定客戶端快速模式
          // 0=關閉(默認)
          // 1=開啟
          sv_friction 4
          // 地面摩擦力默認 4
          // 數值越低,摩擦越小
          sv_gravity 800 // 重力默認 800
          // 0=無限制
          // 局域網=25000
          sv_maxspeed 320 // 客戶端最大移動速度
          // 服務器最小傳輸速率<0-25000> // 0=無限制
          sv_send_logos 1 // 客戶端相互之間傳送噴圖
          // 0=禁止
          // 1=允許(同時確保sv_allowdownload鍵值為1)
          sv_sendvelocity 0
          // 服務器混合物理運算,適用于較好配置的服務器 // 0=關閉
          // 1=開啟
          sv_send_resources 1
          // 自動向客戶端傳送地圖關聯的*.res文件里包括的資源文件 // 0=關閉
          // 1=開啟(同時確保sv_allowdownload為1)
          sv_stepsize 18
          // 玩家的步伐距離
          // 默認 18
          sv_stopspeed 75
          // 玩家停止移動時的速度默認 75
          sv_timeout 65
          // 客戶端連接服務器超時的時限,達到時限則斷開連接
          sv_voicecodec vaudio_speex // 語音通話解碼
          // vaudio_speex是Valve新加入的解碼,優于voice_miles,占用帶寬較少,為2.4kbps至15.2kbps
          sv_voicequality 5
          // 客戶端語音通話質量(確保sv_voicecodec voice_speex)
          // 1=非常差…占用帶寬 2.4 kbps // 2=差…占用帶寬 6.0 kbps // 3=中等…占用帶寬 8.0 kbps // 4=好…占用帶寬 11.2 kbps // 5=非常清晰…占用帶寬 15.2 kbps
          allow_spectators 1
          // 觀察員模式
          // 0=禁止
          // 1=允許
          decalfrequency 30
          // 玩家噴圖的時間間隔單位秒
          edgefriction 2
          // 玩家與玩家、墻壁、物體之間的摩擦
          // 默認 2
          host_framerate 0
          // 與Demo錄制有關
          // 0<N<1 為慢錄
          // n=0 為正常(默認)
          // n>1 為快錄
          log on
          // 開始記錄日志
          pausable 0
          // 客戶端暫停游戲
          // 0=禁止
          // 1=允許
          mapcyclefile mapcycle.txt
          // 地圖循環列表所在的.txt文件
          // *.txt = cstrike*.txt文件
          // Use this file to configure your DEDICATED server. // This config file is executed on server start.
          // load ban files
          exec listip.cfg
          exec banned.cfg
          sv_maxrate “128000” //服務器最大帶寬使用量,默認值非常小,因此會造成choke值異常,此處建議改為128000
          sv_minrate “100000” //服務器最小帶寬使用量,與上面同理,此處建議改為80000

          3.添加一個防火墻規則(如果是云服務器)

          去防火墻面板添加一個規則,允許UDP協議的27015端口

          三、安裝screen,用screen啟動csgo服務端

          安裝screen程序,讓csgo服務端在后臺運行

          yum -y install screen

          然后進入到csgo_server目錄下新建一個會話

          cd /home/steam/steamcmd/csgo_server/screen -S csgo

          如果你的終端清屏了,說明運行成功,接下來運行這個命令

          ./srcds_run -game csgo -console -ip 0.0.0.0 -usercon +game_type 0 +game_mode 1 +port 27015  +map de_mirage -tickrate 128  -maxplayers_override 12 +mapgroup mg_active -nobots

          如果提示你沒有srcds_run這個文件,就說明你所在路徑有問題

          最后出現如圖界面就可以正常登陸游玩了!

          四、連接服務器


          進入服務器列表,選擇收藏夾,然后點右下角添加服務器,輸入服務器的IP地址后,點擊將此地址添加至收藏夾

          最后選擇后點擊右下角連接即可

          文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在于個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝!本文僅用于學習與交流,不得用于非法用途!

          如果還需要裝插件的教程,請評論,我也會更新的,如果沒有那就算了

          標簽:CSGO終端-

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