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          【原】XNA3.1發布,視頻播放功能初探

          來源:互聯網轉載 時間:2023-12-13 17:29:16

          昨天看到XNA3.1發布的消息,當時在復習考試,今天考完了操作系統就下載回來嘗試了一下,官方給的新特性包括:

          其中我們最關心的就是視頻回放和改進的Content Pipeline了。下面就看看如何在XNA3.1中播放視頻。

          首先說一下XNA3.1的安裝,下載安裝包(73.2M)后,要先把XNA3.0卸了,注意把Microsoft Game for Windows也一起卸了,否則安裝時會卡起(應該不是我個人的原因,2.0升3.0的時候也有這個毛病,當時弄得很郁悶……)。安裝后就同時支持了XNA3.0和XNA3.1的項目,VS2008中成了這個樣子:

          新建一個Windows Game項目,發現Content的引用中多了一個VideoImporter。

          查下MSDN,對視頻的要求還真多,必須是wmv編碼的,只支持CBR,其中包含一個wma編碼的音頻軌,也必須是CBR的,等等。把視頻加到項目里看看能不能編譯通過就知道格式符不符合要求了,我加了一個wmv格式的廣告片,編譯通過了。打開編譯后的Content目錄,看到視頻文件的一個拷貝和一個同名的xnb文件,也就是說Content Pipeline對video的處理和對song的處理是一樣的,不像處理soundEffect那樣把整個媒體寫入xnb,而只在xnb文件中記錄媒體文件的一些信息。

          下面就是怎么寫代碼把視頻播放出來了,MSDN里面有個示例,很簡單,用到了Microsoft.Xna.Framework.Media命名空間下的兩個類,Video和VideoPlayer。查看這兩個類的屬性和方法,看名字就基本猜到要怎么用了,唯一一個看不懂的是Video的VideoSoundtrackType屬性,對PC無效,是為XBOX設計的。

          1、在Game1類中添加兩個成員:

          Video video;
          VideoPlayer videoPlayer = new VideoPlayer();

          2、在LoadContent中加載并開始播放視頻:

          video = Content.Load<Video>(@"ad");
          videoPlayer.Play(video);

          3、在Draw中繪制畫面:

          spriteBatch.Begin();
          spriteBatch.Draw(videoPlayer.GetTexture(), Vector2.Zero, Color.White);
          spriteBatch.End();
          4、F5運行,效果如圖:
           

          僅僅七行代碼……

          注意幾個地方:

          1、videoPlayer.Play(video)寫在了LoadContent里,也就是說只在程序加載時運行一次,這個Play()被調用一次后視頻自己就開始播放了,這個跟用MediaPlayer播放Song是一樣的,而在用XACT播放聲音時,AudioEngine每幀都要更新。

          2、用MediaPlayer播放Song時,再播放視頻會沒有視頻的聲音。(MSDN里寫的,我沒試)

          3、注意繪制畫面的時候直接調用videoPlayer.GetTexture()獲取了一張Texture2D,然后繪制到屏幕上。相當于得到一張視頻截圖,再畫上去。其實,我們得到了截圖,能做的事就多了,加個黑白效果啊,做成水彩畫啊,隨便怎么折騰吧。

          我把每幀獲得的Texture作為貼圖貼到轉動的立方體上,出個3D效果:

          源代碼下載點這里。

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