動漫專業人才是具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。
動漫專業人才是具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發等領域內工作的高等應用性專業人才。
主干課程:動漫技法、角色造型設計。
專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。因為有著廣泛的發展前景,動漫產業被稱為“新興的朝陽產業”。
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及媒體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受能力和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所占領,原因是國內動漫人才的奇缺。據央視統計,2004 年上半年我國有 151 家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出 20 分鐘,以 20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在 13 萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近 4 萬人;如果以實際需求量 25 萬分鐘來計算,人才需求則將近 9 萬人。中央電視臺青少年節目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在 5—10 萬人之間,但現有人才遠遠達不到這個數字?!睂嶋H上,目前我國動漫從業人員僅有 8 千多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求 15 萬人、游戲動畫人才需求 10 萬人左右的總量。人才數量和素質不僅遠遠低于發達國家,甚至比周邊的韓國少 1 萬 2 千人。我國設置動畫專業的院校近 200 所,日本僅東京地區就有動畫學校 20 多所,韓國動畫學校在首爾有 160 所之多
動漫行業,是文化產業的重要組成部分,是 21 世紀最具發展潛力的朝陽產業。截止 2008 年,在國家***的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達 20 余家,動漫游戲制作公司約有 6000 多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場 1000 億的潛在市場需求。
動畫行業的人才需求量是非常大的,一般來說,因為職位、從業時間等條件的不同,動畫行業的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。動畫行業在剛入行時的薪資標準一般在 2000-3000 元左右,工作一年后可能會上升至 4000-6000 元,而技術主管將在 7000 元以上。游戲行業在剛入行時,符合公司基本要求,有培養潛質的薪資標準一般在 2000-3000 元左右,實習生的工資一般在 1000 以下,工作一年后較為優秀的可能會上升至 4000-6000 元,而技術主管將在 7000 元以上。
影視特效行業在國內的發展尚處于起步階段,因此就業職位相對會少一些,不過,廣告領域的特效制作職位相對會多一些,簡單說來,入行薪金一般在 2000-3000 元左右,工作一年后可能會上升至 4000-8000 元,技術主管的待遇在 8000 元以上。
動漫人才薪酬區間分布:年度薪酬在 5 萬以上的人數達到 58%,其中薪酬水平在 5-10 萬范圍內的員工人數占到 35.5%,薪酬水平在 10—15 萬元的員工人數為 12.2%。有 10.3%的人年薪高達 15 萬元以上,僅有 42%的員工年薪在 5 萬元以內,其中年薪不足 4 萬元的只有 10%。從學歷上看,大學學歷者是從業人員的主體力量,本科學歷約占 50%,大專學歷約占 40%,顯示出動漫企業在用人時并不簡單地唯學歷化,更關注實際能力。
動漫設計與制作專業下包括 2 大方向(影視動畫方向,游戲設計與開發方向)
影視動畫方向:主要學習電視電影二維、三維動畫創作所具備的知識,具體學習設計動畫設計、動畫制作、原畫、影視動畫設計與制作、電視廣告制作等。
游戲設計與開發方向:系統學習 3D 游戲動漫美術制作生產流程方面的知識,通過對游戲動漫概念設定,角色場景建模,材質制作實現模塊專業化,以及學習手機游戲策劃、游戲開發、游戲測試等。
1)《文化產業振興規劃》
專家分析指出,振興規劃特別強調要加快數字內容、動漫等新媒體產業的發展;同時降低準入門檻,積極吸收社會資本和外資進入政策允許的文化產業領域;這些都將切實提升我國文化產業的創造力和生產力。
2)《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》
從體制管理、市場經營和創作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產業的全新版圖,中國的動漫產業從此迎來了發展的春天。
3)《國務院辦公廳轉發財政部等部門關于推動我國動漫產業發展若干意見的通知》
①增值稅方面:對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業銷售其自主開發生產的動漫軟件,對其增值稅實際稅負超過 3%部分,實行即征即退政策。
②企業所得稅方面:經認定的動漫企業自主開發、生產動漫產品,可申請享受國家現行鼓勵軟件產業發展的所得稅優惠政策。
③營業稅方面:對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮解碼勞務,在 2010 年 12 月 31 日前暫減按 3%稅率征收營業稅。
動漫游戲產業是一個新興的文化產業,在全球發展迅猛。2005 年動漫產業全球產值超過 5000 億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。中國動漫產業所面臨的現實是危機和機遇同時存在。2 006 年 4 月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關于推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施?! ≈袊鴦勇螒虍a業處于起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據中國動漫協會估計,2008 年前中國動漫游戲產業年總產值僅 117 億元。2012 年總產值為 180 億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量“洋動漫”占領了中國動漫市場,致使國內動漫市場份額不斷喪失。據國內一項調查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占 60%,歐美動漫占 29%,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有 11%。
動漫設計分為:2D 動漫軟件,3D 動漫軟件和網頁動漫軟件。
2D 動漫軟件包括:Animo、Retas Pro、USAnimation。
3D 動漫軟件包括:3ds Max ,Maya、Lightwave 和 Softimage。
網頁動漫軟件包括:Flash。
后期動漫特效包括:After Effect ,Premiere
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