《超級馬里奧Run》(Super Mario Run) 于12月15日上線。在收入不出意料地迅速攀升的同時,它如今卻遭遇了令人震驚的2.5星評分。 但是,這個低評分的背后卻有著一款精妙的游戲。玩家合理地抱怨收費模式、高在線的要求和其他圍繞著游戲體驗的問題,但是同時,當玩家真正地體驗這款游戲時,超級馬里奧的體驗像星星一般耀眼。將超級馬里奧Run劃分為一款過時的跑酷類游戲是錯誤的。游戲的設計在精致感和適應性上可以說是業界標桿。超級馬里奧Run并不像是一款馬里奧主題的手機游戲。它感覺像是僅用一個按鈕在玩經典的馬里奧平臺的游戲。讓我們看看一些經典的馬里奧玩法。視頻中是一個馬里奧通關世界紀錄的視頻,所以看起來可能不像是你自己玩原始的馬里奧兄弟的體驗。但是,這卻是游戲的精髓。你朝屏幕右邊移動并且看準時機起跳。如果你在合適的時機起跳,你會獲得獎勵。如果你沒有,你會經歷懲罰。馬里奧兄弟的玩法就是圍繞著你起跳的時機,這就是它的精髓。超級馬里奧Run最終看起來和馬里奧兄弟很相似。盡管只有幾個可以操作的按鈕,游戲玩家最核心的操作:看準時機起跳。其他的行為都是自動完成的。他們只關注馬里奧游戲最核心的需求,把其他的東西全部舍棄。但是,一個優秀的馬里奧關卡往往并不是只用控制右鍵就可以通關的。那如果有些情況下,你需要停下來稍微等幾秒呢?例如,你需要謹慎地看準時機跳到一個移動的高臺上?看到那個帶有暫停標志的紅色磚塊了嗎?這就是設計師們的答案。馬里奧跑到磚塊上之后,他會停止移動,直到玩家再次點擊屏幕。相似的,當馬里奧跳到一個移動的高臺之后,馬里奧會自動地移動到高臺的中心并且停下,就好像那里有一塊暫停磚塊一樣。這意味著你永遠可以精心地準備你下次的起跳。錢幣的分布也符合游戲的需求。與一堆其他你能玩到的迷你酷跑過關游戲不同,馬里奧Run的錢幣不是零散的分布在屏幕上的,錢幣形成了關卡中行進方向的指示。最好的一個例子是箭頭的設計??吹侥莻€綠色箭頭了嗎?觸碰這個箭頭會生成一條由錢幣組成的指示方向,這個提示在其他情況下是不會出現的。你會關注屏幕上的元素準備起跳,并且及時獲得獎勵,如果不這么做,他們就會從對角線的方向穿過這條錢幣形成的指示方向。這同樣可以在不使用凌亂的金幣的情況下,幫助你找到自己的行進方向。正是這些小的設計是這款游戲變得非常生動。設計師同樣使用了不同類型的箭頭,使關卡設計中增添了很多靈活性??吹降厣线@些指向屏幕左方的藍色的箭頭了嗎?如果你恰好在這些箭頭上起跳,你會朝反方向跳。這個錢幣的分布制造了一個美妙的循環,你可以在向右前進時撿起地上的錢幣,然后看準時機反向起跳去拿到粉色的錢幣,然后回到左邊。這些箭頭的應用以及反向起跳的玩法為設計師提供了很多靈活性。不考慮錢幣就通關關卡是很簡單的,但是跟隨錢幣的指示會提供一種心理上的額外保險,這比《花》(Flower)中的類似的系統更容易達到目標。畢竟在Flower的類似關卡中,你需要把一個區域內的所有花全部出發一遍。在超級馬里奧中,錢幣有明顯的效果,但是它們在主要關卡中都只是備選項。你可以可多可少地按個人意愿去獲取錢幣的幫助,但是獲得這些錢幣的體驗真的很爽。好的,接下來就要談到關卡設計師僅用一個操作按鈕就能創造出如此多靈活挑戰所使用的工具了。但是等等,那怪物是怎樣的呢?如果玩家永遠是全速前進,那大部分玩家會徑直撞到毒蘑菇上。重復地撞上敵人會破壞流暢感。超級馬里奧Run在怪物的設定上使用了一種類似錢幣的方法。撞上敵人并不會讓玩家陣亡,馬里奧會優雅地跳過他們。但是,如果你在自動跳躍的同時點擊起跳,你會獲得額外獎勵,獎勵與玩的模式有關。這使你可以在關卡中保持流暢。游戲在每個關卡中分不了不同類型的獎勵錢幣,這使每個關卡有更多的作用。第一種方式是在容易碰到的地點放置了5枚粉色的錢幣。如果集齊5個錢幣并且通關,會給玩家額外的獎勵并且解鎖紫色的錢幣。紫色的錢幣更難尋找,而且需要更高端的操作技巧才能拿到。完成這個挑戰會再解鎖黑色的錢幣,它需要經過反復練習才能學會的操作技巧。由于超級馬里奧Run不允許玩家容易地往回走,集齊5個錢幣相比其他馬里奧游戲會更加耗時,但也更加有成就感。玩家確實在往回走方面受到很多限制。每次馬里奧陣亡,他會在一個氣泡中回到關卡前面。你可以通過點擊屏幕,在你想要的位置復活他。玩家每個關卡只能做有限次這樣的操作,但如果玩家想重新回去拿一個特殊的錢幣,也可以在馬里奧陣亡之前使用你的氣泡。最后,關卡有相應的時間限制。否則玩家就會永遠在一個跳躍的環節永遠地、一次次地嘗試一次合適的起跳。時間限制允許玩家在這樣的環節中是一些合理的額外時間,但是最終會要求玩家放棄并且繼續前進。這個限制會使我在遇到的時候非常惱火,但是總體上是對我的體驗有好處的。在最終結語之前,我們還需要討論一下對戰模式(Toad Rally)。這是游戲中最有趣的模式。在對戰模式中,你可以在混合的模式下與其他玩家異步地對局。游戲會要求玩家按其他玩家的風格來玩。雖然我不確定這個風格是怎么確定的,但是這個對抗玩起來非常刺激。你在一個充滿錢幣的關卡中比賽,盡可能多地獲取錢幣超過你的對手,做更多的優秀操作(比如跳起踩到一個敵人)。在上面的左側屏幕中,你是一個上方的3D馬里奧,通過跳躍獲取充滿錢幣的路徑上的錢幣。你的對手是一個2D的紙片馬里奧,在屏幕底下行進。設計上容易犯的錯誤是允許玩家不理會對方的錢幣。這會使整個模式變成一個跑在前面的競速比賽,因為你可以得到所有錢幣的大部分,或者就使關卡變成兩個完全不相干的路線。設計師只是簡單地使玩家在對手的鏡像關卡中玩。你可以看到對手在做什么,在關卡中的哪里,你們可以獲取相同的錢幣。設計師保留了經典的競速游戲中的一個模塊,在關卡中大量設置旗幟。第一個碰到旗幟的玩家占有這個旗幟并且獲得大量的錢幣。這是你保持領先的動力。對戰模式同樣引入了賭博的心理,為玩家提供了多個可以在跑的過程中撞到的賭注。錢幣會不斷地涌出給你獲取,同時會有一個黃色的星星出現的錢幣旁邊,持續很短時間。立刻同時獲取他們會非常地爽。對戰模式創造了更多的可能性和一個即時的目標。你想立刻戰術對手,而不是去繼續戰勝下一個關卡。如果你失敗了,游戲給你一個選項,可以在相同的模式下再和相同的對手對局一次。因為你現在更熟悉這個模式了,你很可能比第一次做得好很多。這以公平的方式代替了一個消極的體驗。你可以在再來一次中取勝。我確定我們會看到在接下來一段時間中會看到很多超級馬里奧Run的收費模式的槽點。但是這不是我關注的點。我關注的是任天堂以僅僅一個按鈕就打造了一個馬里奧游戲,以及為什么可以做得這么好。精致感是優秀設計中最難做到的高品質,而適應性是非常有挑戰的。任天堂做得好?,F在我們再談談長時間在線的事…..
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