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          魂系列排名(盤點截至現今的十佳魂系列類游戲)

          來源:互聯網轉載 時間:2023-09-13 17:48:30

          《魔鬼之魂》是靈魂游戲的萬惡之源。有些人必須說,現在每個人口中的靈魂概念都可以追溯到Fromsoftware更早期的作品,如《影塔》和《國王秘密令》系列。然而,現代靈魂游戲仍然繼承了更多的因素從魔鬼的靈魂,如使用具有挑戰性的ARPG游戲類型,提出各種巨大的老板,引入風險和回報的概念,吸引玩家探索碎片化的謎團,并鼓勵玩家在緊湊的戰斗機制中做出選擇。


          這表明,雖然《狼:影死二度》有魂類游戲的結構框架,但考慮到玩家的成長和加點系統不同于傳統的魂類游戲,我還是沒有把它列入本文。但說真的,這個游戲很棒。沒玩過的玩家一定要找機會試試。

          好了,回到正題上來,知道《艾爾登法環》又讓大家心癢難耐。不妨先看看這個靈魂游戲列表。也許有新的發現可以陪你度過漫長的等待!

          另一點是,靈魂游戲的定義有時并不那么清楚。所以,如果你看到空騎士不在名單上,請不要感到驚訝,我們也喜歡這個游戲,但經過仔細考慮,它仍然不包括在內。但這并不妨礙每個人都去玩!隨著越來越多的靈魂游戲成員,這個列表可能有一天會發生很大的變化。

          10.《噬血代碼》

          平臺:Xboxone.PS4.PC。


          在評估中,我們已經很好地批評了這個游戲,它的缺點仍然很明顯。然而,如果你想在玩怪物的同時看電影和聽耳朵的音樂,這項工作仍然值得體驗。

          《吃血代碼》還為玩家配備了隊友,一路上的困難和障礙可以更舒適。不是每個人都喜歡這個,所以他們有不同的看法。雖然我寫的這段話看起來像一個說服指南,但如果你真的喜歡日本動畫作品,不要猶豫,立即開始。這是一款真正的愛情模擬游戲。你可以策略你最喜歡的角色并獲得特別獎勵。

          9.《爆發2》

          平臺:Xboxone.PS4.PC。


          第一部電影《爆發》的評價非常兩極分化,在《爆發2》中取得了很大進步,玩家的接受度也顯著提高。游戲中武器選擇豐富,升級方向多。如果你想一切,你必須到處搜索碎片、金屬、零件和其他材料。

          傳統幻想和暗黑破壞神幻想是靈魂游戲的主流背景。如果你想體驗其他主題,《爆發2》值得一試。圍繞敵人身體等不同部位設計的戰斗系統充滿了新的想法,蜿蜒的關卡設計吸引了深入的探索。如果你喜歡鋸子和納米機械的現代靈魂游戲,那么《爆發2》就是你的菜。

          8.鹽與避難所

          平臺:Xboxone.PS4.Switch.Vita.PC。


          《鹽與避難所》是一款從頭到腳都充滿靈魂的2D游戲,特別注重平臺跳躍元素。玩家可以在場景中跳來跳去。穿梭樹梢。爬高墻沒什么問題。如果你好好利用它,你可以在老板戰爭中領先。這款游戲還鼓勵玩家在獲得新能力后重新探索早期地圖。例如,在獲得反重力品牌后,他們可以在世界上游蕩。

          在鹽和避難所,》中,到處都是大老板;在藝術方面,黑暗美學為這個充滿卡通感的世界蒙上了黑暗和陰郁的色彩。如果你想體驗一款2D水平游戲,完全保留靈魂的核心機制,不要錯過鹽與避難所。

          七.遺跡:灰燼重生

          平臺:Xboxone.XboxseriesX/S.PS4.PS5.PC。


          有很多游戲試圖將靈魂和射擊游戲結合起來,但很少有游戲成功。遺跡:灰燼重生融合了快節奏第三人稱裝備驅動射擊游戲和靈魂游戲的特點和機制,脫穎而出。

          這個游戲有不止一個老板。重新跑圖并不無聊,有一定的可玩性。此外,在線模式也非常有趣。請朋友們一起沖鋒陷陣,學習一些強大的技能,嘗試加強武器,找到自己的流派打法。經過正常流程后,您還可以選擇roguelike模式,給隨機性帶來新的感覺。遺跡:灰燼重生節奏快,設置黑暗,樂趣無窮。

          6.《仁王2》

          平臺:PS4.PS5.PC。


          《仁王》受到高度贊揚,更不用說《仁王2》了。這部續集繼承了一代人的許多特點,并在此基礎上進行了大規模擴張。雖然核心機制沒有太大的創新,但我們有更多的武器。更豐富的游戲玩法和更令人興奮的挑戰,簡而言之,就是堆積好的材料。我不敢想玩家花多少時間來理解所有的內容。

          雖然《仁王2》有很多材料,但它并不油膩。在學習靈魂作品的同時,它也保留了自己的許多特點和獨特的亮點。如果你想有一些刺激,選擇拳擊盔甲,打出一條血路。只有你想不到各種各樣的動作元素。沒有仁王系列,你就做不到。

          5.《惡魔之魂重制版》

          平臺:PS5。


          Fromsoftware和宮崎駿英高創造了靈魂游戲的開場作品,Bluepoint為這款PS3游戲制作的重制版絕對質量上乘。沒有趕上原版的玩家是幸運的?,F在,當他們進入坑中時,他們可以體驗到驚人的畫面效果。PS3版本受硬件限制。一旦遇到像風暴王這樣的老板戰爭,宏大的表演效果將大大降低。重制版終于可以燃燒機器性能,呈現出絲般光滑的大場景。

          與隨后推出的一系列靈魂游戲相比,《魔鬼之魂》的難度較低。有許多機制老板可以很容易地找到技巧來擊敗它們,但存檔點仍然充滿惡意,這給玩家帶來了很多麻煩。誰沒有跑過幾次365英里?

          總之,Bluepoint的《魔鬼之魂重制版》絕對是你魂之旅中不容錯過的一站。

          4.《黑暗之魂重制版》

          平臺:Xboxone.PS4.Switch.PC。


          《黑暗之魂》以其強烈的氛圍感。困難的老板戰爭和神秘的世界觀在玩家中大受歡迎,鞏固了靈魂游戲的江湖地位。玩家在游戲中遭受折磨,要么被滾石陷阱教導,要么貪婪,要么踩在懸崖上,愚蠢的嘗試和錯誤,最終學習良好的技能。

          我的第一次黑暗之魂之旅因為跑錯了地圖而匆匆結束。我以為從篝火開始,只有地下墓穴和小龍德遺跡兩條路可走(但如果你問一個老玩家,沒有人會認為龍潭虎穴適合新人,對吧?

          當我重新整理我的衣服,觸摸城外的城鎮時,我知道我和這個游戲被鎖定了。獨自穿越黑暗的靈魂,面對各種挑戰,以獨特的方式實現目標,這個過程本身就解釋了冒險一詞的真正意義——克服各種逆境,漫步在一個奇怪而美妙的世界里。

          3.《黑暗之魂3》

          平臺:Xboxone.PS4.PC。


          如果你想為靈魂游戲的新手推薦一部作品,我更喜歡《黑暗的靈魂3》。與同一系列的其他作品相比,它可能沒有一點神秘的氣質,但絕對夠成熟和精致。雖然DLC有幾場超級困難的戰斗,但游戲本體的難度曲線不再像以前那樣打擊,變得輕松多了。

          如何解釋這一點?例如,在進入深水區之前,你仍然有機會嘗試水。熱身?!逗诎奠`魂3》的內容可以被描述為高潮迭起,DLC包含了像弗里德修女和吞噬黑暗的米迪爾這樣的老板,充滿了戰斗體驗的樂趣,在所有的游戲中,仍然排名第一。

          2.《黑暗之魂2》

          平臺:Xbox360.Xboxone.PS3.PS4.PC。


          《黑暗之魂2》無疑是該系列中最具爭議的作品,但游戲中的各種大膽的實驗創新絕對足夠強大。例如,創新的營火探索者道具允許玩家體驗下周目標的強度而不運行整個過程;強大的雙持式二刀流機制;超級豐富的老板和地圖,都突出。

          但不可否認的是,適應性和敏捷點會影響滾動和不可戰勝的幀,這個設置并不是很聰明,所以如果你想玩,我建議先點擊這兩個屬性,以確保滾動的感覺是正常的靈魂味道。其他人認為沼澤里有一輛風車,風車上有一座被破壞的城堡,看起來很不和諧,破壞了沉浸感,但我不太關心,這是一個幻想世界,一切都可能發生。此外,我喜歡靈魂作品中隱藏的相關性,這是有益的。

          《黑暗之魂2》的DLC也有很多優秀的老板,比如騎士亞倫和煙草騎士。如果你一直解雇靈魂,那就太可惜了。這真的是一個很好的游戲。

          1.《血源詛咒》

          平臺:PS4。


          很少有游戲能在各個方面緊密結合,自然就像一件藝術品,《血詛咒》就是其中之一。游戲的整體氛圍、游戲玩法、音樂、藝術和音效,所有的因素都融合在一起,創造了一個以維多利亞驚悚片為表面,克服宇宙恐怖的世界。

          《血源詛咒》并不局限于傳統的靈魂設置,而是鼓勵主動進攻。這樣,老板戰爭的張力就更強了。走在不舒服的場景中,緊張感更真實。不知道《血源詛咒》本體和DLC什么時候可以登錄PlayStation之外的平臺,讓大家都能玩60幀。這部作品絕對是我心目中最好的游戲。


          我仍然記得杯弓蛇影的禁忌森林,奇怪扭曲的噩夢前沿,以及束縛每個獵人的亞南夢——血詛咒這一神秘而迷人的盛宴,值得一嘗。


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