插畫和原畫都是藝術領域中的一個分支,不同于壁畫、雕塑等其他形式的藝術。雖然兩者有些類似,但它們在表現方式和應用場景上有一些顯著的區別。
1.目的不同
插畫:其主要用途是為出版物、廣告以及各種平面設計提供視覺上的支持,且插畫是為商品服務的,作品本身就是最終商品,完成度高,可獨立出售;
原畫:則是制作電影和電視動畫、游戲中的重要一員,他們通過繪畫、設計和色彩構造等手段,為動畫片中的角色和場景進行設計和制作,但本身不是一個產品,不能直接銷售。
2.掌握的技巧不同
插畫:插畫師經常需要掌握創意構思、繪畫技巧和色彩的運用。
原畫:原畫師需要掌握設計、繪畫、剪輯等各種技能,還需要理解動態美學的規律,具有豐富的角色設計和場景構造的能力。
3.風格要求不同
插畫:畫風風格多樣,比如扁平插畫、手繪插畫、肌理插畫、MBE插畫、漸變插畫、描邊插畫、立體插畫等;
原畫:有嚴格的風格規定,很大程度受到設計稿的限制。繪制內容也是確定的設定稿、三視圖、細節分解圖、文字注釋、等高圖等。
4.制作流程不同
插畫:較少涉及到很多流程,大部分靠個人獨立完成,很少與其他崗位聯動;
原畫:需要把游戲策劃文字性描寫的各種人物、角色、場景、道具等內容用視覺呈現,如果是3D游戲,原畫還要考慮到和游戲模型崗位的銜接。
都是以文字描述為基礎,以畫面的形式呈現,但不同的是,原畫多為游戲原畫,插畫大多是采用書籍內容來作畫,原畫偏設計 插畫注重畫面,讓文字有畫面,看起來生動。
1、作用不同。
原畫是為影視、游戲作品服務的,為影視游戲的制作提供美術依據和指導;插畫是為商品服務的,是將文章等描述的故事情節以畫面的形式呈現在讀者面前,使讀者能直觀地理解所述情節,同時也起到宣傳作用,插畫本身就是一種商品。
2、制作流程不同。
原畫是整個游戲或影視制作項目中的一個流程,需要考慮與其他如建模、動畫等流程溝通銜接;插畫大部分靠個人獨立完成,一般不涉及到很多流程。
3、側重不同。
原畫重“設計”,需要把策劃方案中對角色、場景、道具等的文字性描寫用視覺呈現,起到說明書的作用,原畫可以在此基礎上添加創意,但不能天馬行空;插畫側重于“畫面的美感”,注重個性化風格和主題性內容設計,畫面更加細致完整。
4、呈現內容不同。
原畫不只是一張畫,它需要將策劃方案中提及的要求繪制到一起,最終要包括效果圖、多視圖、色指定、材質指定、比例尺及拆分等內容,且需要嚴格命名,以便為后續流程提供標準和方向;而插畫是一個獨立崗位,并沒有流程的制約,可以隨心所欲地創作,插畫師可以有自己的創意性和個性化風格,最終呈現一幅完整的插畫作品。
插畫,我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫。如今的插畫在商業上有著更多的運用,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等。它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。
原畫,是為了便于動畫游戲工業化生產而獨立出來的重要工作。以游戲行業為例,原畫主要是為了給3d建模師進行建造。簡單來說,原畫師是偏向設計的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團隊的工作進行得更加順利。
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