由于影視特效動畫對真實和細節的追求非常高,因此很多以前沒有涉及的技術層面被不斷地挖掘與探索,形成了藝術創作與科學研究相互結合、相互學習、相互借鑒并共同發展的良好局面。例如,角色的骨骼綁定模塊和很多物體動畫控制軟件都是在科學研究的基礎上逐步發展起來的,甚至由此為三維動畫延伸出了一個新的研究方向——科學視覺化,即將抽象的科學原理或現象通過三維動畫的方式直觀顯示出來。這一系列內容既是科學的分析,也是為藝術效果而服務的。將現實世界當中相當危險、難于控制的動物角色以超乎想象的真實場景展現在我們面前。
有時候這些三維特效是在動畫技術的輔助下幫助真實的演員進行表演,有時候真實的演員也會反過來幫助三維角色創造生命,最典型的莫過于著名影片《阿凡達》了,如圖所示。通過真人角色的表演,每個細微的動作和表情都完整地傳達到三維軟件創建的角色身上,使三維虛擬角色具有了最完整的生命。
3.2 數字場景
隨著計算機三維圖形圖像技術的發展,在影視特效制作中,數字場景逐步取代了傳統的手繪背景。與攝影機跟蹤技術相結合,能夠在極大程度上發揮出數字場景的優勢,通過攝影機的運動可以充分展示出數字場最的宏大氣勢和逼真細節,給人以真實的視覺享受,如圖所示。
數字模型中的各個元素和部件都可以輕易地復制、粘貼和縮放,因此利用數字技術創建精細而復雜場景環境比手工搭建場景要容易得多。在數字場景特效中,一方面使用計算機三維圖形方式建立模型并創建燈光和材質,另一方面繼續結合以往的mattepaint手工繪制的方式來制作背景圖像,這兩者的結合及圖層技術的運用使當前影視作品中的真實程度超越了以往任何時代,達到了空前輝煌的程度。千軍萬馬,甚至是整座城市的建立都不在話下。圖展示了影片 《波斯王子》中利用實拍場景與三維模型及數字校色技術制作的逼真。
下圖為實景拍攝場景,通過跟蹤與摳像獲得前景圖像。背景是通過大量三維模型創建的城市,遠景中使用了mattepaint繪制的背景圖片,將前景、背景和遠景進行合成,并在后期處理中調節顏色和光效,形成絢麗的金色陽光質感。
4 物理模擬
廣義上講,影視特效包括實景特效、合成特性、化妝特效等,但說起影視特效,大多數觀眾的腦海中出現的是物理模擬類型的特效,例如房倒屋塌、大爆炸、中槍、雷雨大風等,如圖所示。
因為物理模擬特效是影視特效中出現最多的內容,也被觀眾們理解為狹義的影視特效概念。這些效果有時通過機械,有時通過CG技術將其展現在屏幕上,于是我們把這類特效統稱為“物理模擬特效”。物理模擬特效包含的內容極其廣泛,使用的手段也多種多樣,電影電視創作者們發揮著自己的聰明才智,利用各種各樣的條件來創造影片中的物理效果。
首先,模擬量多的題材是氣象變化方面的內容。因為天氣是最容易渲染影片中角色情緒變化的因素,并且能夠引導故事情節的進一步發展,窗外下雨往往是用一個可以滾動的水槽和一排水管,讓水從窗外不斷循環流淌下來而形成的。其實水流只出現在窗外很小的范圍內,有點類似于自上而下的小型噴泉。模擬大面積的下雨時,如果是在室內攝影棚中,可以在地面上挖儲水池,天花板上也放上一系類水管,表演需要時打開開關開始噴灑,不需要的時候還可以把儲水池里的水收集起來再次利用;如果是在室外,可以在距離稍遠的地方直接向上噴灑,利用降落的拋物線使水滴到合適的位置上,這種落雨帶有傾斜角度的效果還適合制作風暴和災難類型的彩片。水泵和鼓風機也是在拍攝航海類題材中必不可少的。這類題材近些年來受場地和拍攝器材的限制,有時候會使用三維軟件中的粒子、流體特效,然后將其合成到實際拍攝的場景中,這樣也能夠形成很好的效果。三維中雨水的方向、大小和層次控制起來更加容易,可以根據導演和藝術總監的需要隨時修改。風的生成可以使用大功率的風扇,不是我們平時見到的風扇,而是要比平時家用的風扇大上十倍以上,可以吹得演員行進困難的動作,能夠模擬出真實的頭發飄動、服裝飄動的效果。
在三維軟件中也有各種各樣的力場設置,其中包括風力。事實上風是運動的氣流,它在畫面上只能通過其他物體展現出來,例如地面上揚起的風沙、樹葉,飄動的衣服、旗幟等。因此在三維環境下制作這類題材時靠前要考慮氣流的方向和速度,第二就要考慮用哪種物體來表現風,風吹動的物體也需要受到動力學的影響,會有質量、體積、密度的變化,也有摩擦力、空氣阻力、重力等物理因素的影響,因此三維中制作風的環境需要事先進行科學的分析。
煙霧特效的模擬會使用到風扇、燃燒煙熏物和液氮等材料,這也是在戲劇舞臺上經??吹降臒熿F效果,如圖所示。
只是在影視特效的制作中更加強調煙的濃度,方向和通過攝影機拍攝給人帶來的視覺效果。三維環境中的煙霧一方面可以利用專業的火焰軟件制作,另一方面可以在后期合成的時候用帶有噪波的圖層調節不同位置的透明度獲得。
冰雪特效會選擇噴灑白色涂料、塑料泡沬顆?;蚴鞘秤名}等來進行模擬。室內的雪景也可以采用乳膠沾上糖霜做成。糖的運用在特效世界是很多的,玻璃破碎的效果并不是大多數情況下如我們所想都是在計算機中通過復雜的解算完成的。對于拍攝安全系數較高的鏡頭來說,破窗而出完全可以利用融化的糖來解決。就像我們冬天時候吃的冰糖葫蘆的做法相似,先將糖熬化,然后將其放在低溫的平面鐵盤當中,冷卻之后就是一整塊透明物質,糖比玻璃要輕的多,它的細碎顆粒也不容易劃傷皮膚,而且最大的好處是糖破碎之后收集起來可以再次融化利用。因此在拍攝玻璃破碎的特效類鏡頭當中,糖玻璃是使用最多的。在三維軟件中冰雪是通過材質的置換貼圖或粒子效果完成的,通常雪團的表現并不是很困難,但是表現出雪受到陽光照射后的晶體閃光效果就很難控制了,而玻璃的破碎可以通過破碎紋理貼圖進行人為的動力學控制。
這些都是簡單可行的物理模擬制作技巧。隨著電影的發展,影視特效越來越多地出現在各類影片中,觀眾對影視特效物理模擬的要求也越來越高,有時候單純使用材料制作的物理模擬會使觀眾看到簡單的效果,還不夠真實。于是越來越多的CG類型影視特效被加入到畫面中,利用計算機圖形學能夠模擬各種各樣的特效鏡頭,利用各種算法、特效軟件和插件,在電腦當中我們可以通過三維的手段制作出真實的效果,這些效果的背后有很多科學家的研究數據在支持著,因為大多數的物理模擬解算軟件在編寫之初聘請了大量的物理學家作為顧問。目的就是能夠在計算機中實現對某種情況下發生事件的模擬,從而改變實際的實施方案,或對災害可能產生的后果進行預測。因為電影電視有時候不僅僅是娛樂,它們還承擔著科學研究和警示民眾的作用。對于電影電視的創作者來說,每部影片的誕生都是一件嚴肅的事情,所以都必須認真對待。關于CG生成的物理模擬類型的影視特效將在后面的章節中進行具體介紹。
影視特效具有悠久的歷史,它也是影視作品吸引觀眾的重要原因之一,雖然每個單獨的鏡頭并不敘述故事,但是它們連貫起來顯示的強大情感力量,正是通過一個一個鏡頭來完成的,為了達到講故事的目的,場景被安排在過去、未來或是觀者不太可能到達的位置,通過特效場景的表現,讓觀者感同深受、置身其中,這就是影視特效的魅力所在。
影視特效包含了實景特效、合成特效、化妝特效、三維特效等豐富多彩的內容,其中的CG特效在近20年發展迅速,也是我們學習和努力的主要方向。了解除CG特效之外的其他影視特效制作的類型,有助于相互借鑒,幫助我們擴展CG影視特效制作的視野,從最簡單的原理入手,了解想要進入CG影視特效制作行業,我們都可以學習哪些方面的內容。了解這些特效鐿頭背后的故事,也方便我們找到CG特效之外最節約成本卻能夠做出出色的/卓越的/優異的/杰出的效果的方法。
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