1. <nobr id="easjo"><address id="easjo"></address></nobr>

      <track id="easjo"><source id="easjo"></source></track>
      1. 
        

      2. <bdo id="easjo"><optgroup id="easjo"></optgroup></bdo>
      3. <track id="easjo"><source id="easjo"><em id="easjo"></em></source></track><option id="easjo"><span id="easjo"><em id="easjo"></em></span></option>
          貴州做網站公司
          貴州做網站公司~專業!靠譜!
          10年網站模板開發經驗,熟悉國內外開源網站程序,包括DEDECMS,WordPress,ZBlog,Discuz! 等網站程序,可為您提供網站建設,網站克隆,仿站,網頁設計,網站制作,網站推廣優化等服務。我們專注高端營銷型網站,企業官網,集團官網,自適應網站,手機網站,網絡營銷,網站優化,網站服務器環境搭建以及托管運維等。為客戶提供一站式網站解決方案?。?!

          老鳥的肺腑之言:認識設計中的點線面(點線面構成的創意圖)

          來源:互聯網轉載 時間:2024-10-15 10:22:55

          我們知道,任何圖形的構成基礎,是由點、線、面三個基本要素組合而成,那么對于點線面,通常我們理解起來,因為是很基礎,基本的知識點,認知上大多都是了解一點,沒有太深入研究它們三者關系下,在設計中的探索。
          平面設計里,靠前課就會講解點線面和不同的構成,那么在立體世界里,同樣,點線面也是最基礎的要素,所以無論是哪款3D制作軟件,Maya也好\3ds Max也好,或者是更加快捷的雕刻軟件Zbrush,它們無論用什么建模方式,所制作的模型,最基礎的要素依然是點線面所構成的。
          如下圖所示:
          在構建任何物體時,無論是二維還是三維狀態下,點線面是最根本的元素。但是僅僅了解于此,還是不夠深入的,首先上圖中,無論哪一副圖,如果不是筆者用紅色筆特別標識出來的話,這三要素都是隱性元素;如果沒有提醒,我們不會在一個模型上,靠前時間去抓住這三個要素。
          因此,假如我們不是特意地有意識去尋找點線面,我們看一張圖時不會思考,這個體積下的物體,有多少根線條,多少塊面組成,通常會忽略這個思考,因為不影響我們對畫面的欣賞。
          但是,從設計角度出發,這個問題很有必要深入討論一下。尋常中的點線面
          那么,我們先來談談現實生活中所觀察到的事物里,最尋常的點線面。這個原理和我們在學習素描繪畫時,老師所傳授我們觀察,起型的方法類似,我們最初畫畫經常型畫不準,但是如果抓住了這個物體內每個結構之間的對比,尺寸關系,點與點,線與線,面和面的關系,可以比之前畫得更準一點。在這里,我們把一個物體原本看不見的點線面,為了畫得更加精準,人為地“抓”了出來。
          通過對點線面對比的應用,我們可以畫的比之前更加準確,而且更多的益處是,幫助我們理解這個物體更多的結構,甚至我們只需要看它的表面,就可以思考出它背面的結構點,結構線,結構面,這是因為我們大腦右腦對圖形圖像想象思維能力,依據現實空間透視關系,推算出來的結果。
          文字描述起來可能有些抽象,下面我們通過一張圖來解釋一下這個原理,如下圖這個西方古代的盔甲所示:

          左圖是原始照片,平?,F實中我們所看到的事物,通常就是這樣的,如果不是為了畫好一幅畫,我們根本不需要細化它的結構關系。
          而右圖里筆者把盔甲里的一部分點線面給標注了出來,這些點線面是帶有人為理解因素產生的,通過紅***域的標注,我們可以更好的理解這個鎧甲內部結構之間的關系,從而幫助我們臨摹它,這一點相信學過素描的人是可以理解的。
          在這里我們為后面內容做一個鋪墊,筆者把點線面三要素做一個功能性歸納:
          點:相對細小的形象;分為有序和無序兩種組合。
          線:點移動的軌跡,寬窄比懸殊,有粗細;有直線和曲線兩張。
          面:線移動的軌跡,寬窄比適當。
          我們不必深究平面設計里,點線面的各種發散,各種布局,至少目前在這里并不重要。筆者把它們根本的概念拿出來闡述一次,只是為了后面的內容做個比較。雖然筆者也是平面設計專業出身,但是我覺得課本里的內容過于教條化,而老師課堂里講述的很多知識點,從吸收到最終運用到產業,需要一個提煉過程。
          初心者:有沒有必要在做游戲設計前,把平面設計這個學科相關的教科書籍翻閱一遍,了解一下各種最基礎的構成和概念呢?換句話說,有沒有必要抽時間把美術基礎類相關書籍都翻閱看看?筆者:除非時間過于充裕,否則筆者覺得對于太教科化的內容,淺嘗輒止地閱覽一下足夠了。我們偶爾會需要提煉出基礎內容,來講解后面更加實用的內容,但是并不意味著我們需要花很多時間去仔細摸透這些概念,因為提煉出來的內容已經概括了許多,好比同樣是上山,有人選擇走路,有人選擇開車,那么在同樣的時間里,前者雖然風景看得更細,但是后者卻已經爬過幾座山,遠遠走在后面了。所以前人已經總結了許多,為我們后人鋪了很多經驗之路,我們不妨先間隙性腳踏幾塊基礎的原石,走捷徑迅速上山吧。
          我們已經明白了,現實里的點線面,就是在學習素描基礎時時常要應用到的要素。它們是美術學科的基礎,平面設計的根本元素。
          設計中的點概念
          之后,我們來看看設計里點線面又是怎么回事。
          看過日本少年漫畫《火影忍者》的讀者,不知對這個橋段是否有一個印象,主角鳴人在向他的師傅自來也仙人學習新的忍術,自來也傳授他的是第四代火影忍者的招式螺旋丸,其中自來也拿一張白紙做了一個講解:
          我們看一張白紙,視線是游動的,因為空白的面是沒有重點的,看哪里都一樣,但是一旦在一張白紙上加上一個點,或者一個小符號,我們的視線立即就集中到了那里,關注這個點所在區域:
          雖然圖里是在講解漫畫里忍術能量的運用,但是在這里我們可以引申到設計中的一個話題討論,那就是視角重點。好的設計能迅速抓住大家想得到的重心,而不好的設計是雜亂無章,毫無規律的。我們知道工業設計是為人的一切而服務的,但是游戲設計考慮的層面更多的是,如何抓住玩家的視角,讓他們獲得想到的東西——成就感。
          在設計里,點線面不再是一個概念性描述,而變得職能化,它們作為元素的存在顯得更加有強烈含義,通過上面的例子,我們可以看出來,“點”這個元素就是起畫龍點睛作用的關鍵,也是抓住我們視角重點的要素。
          如上圖所示,紅***域的亮點是吸引觀眾視線的重點,而藍色曲線是通常情況下讀者的視角游走曲線,因為受到點的影響,呈這種曲線狀。
          了解這個原理,我們在做一個設計時,可以預測到讀者的觀察模式,在該放置亮點的地方設置一個我們需要著重表現的東西,久而久之,這種思維習慣就會不再刻意去表現,而成為職業習性去把握。
          注意的是,在這里,所謂的點也是傳統概念里“相對細小”的物質,它不一定是個真正的點,也不一定是圓形,它只是這塊面里,相對細微的元素,而且有著獨立色彩的元素。于是在設計中對點有了新的定義——設計中的點:吸引讀者視覺重點般的存在,也是在這個區域里獨立的設計要素,它可以引導左右視線弧度,也能提升一個設計的檔次。有了引導視角重點職能的點后,主角有了,那就是點。但是光有主角是不夠的,這個舞臺還沒有搭建起來,舞臺里襯托點的配角還沒有招募過來,于是下面線出現了,它的存在左右了整個設計的布置,可以說是設計好壞的關鍵所在。
          首先,線條是點的軌跡,因此它所產生的作用不是聚焦,而是分割,線條的存在是為了劃分清楚界限,形成各個切面,因此線條它可以產生“輪廓”,有了輪廓這樣的功能,自然它便具備了塑造形體的能力。
          如下圖所示:

          這是達芬奇的一張素描稿,筆者把這個稿子外圍的線條輪廓給模糊掉了,我們發現這樣做,并沒有破壞我們對這個人物肖像的認知,它的存在感依然是擁有的,只是它在我們的視線中變得稍微模糊了一點兒,就像電影里回憶鏡頭經常使用的效果,或者像浴房里戴著眼鏡看人的感覺,也就是說我們只是破壞了這個肖像的輪廓。
          我們也沒有破壞這個肖像的面和點,通過模糊外圍,破壞了它的輪廓。
          因此線的傳統定義里,只是描述了它本質的存在,而在設計中,我們對其職能有了更加清晰的認知,就是它的造型能力。如下圖所示,同樣的,一個內部有色塊支撐的角色,模糊了其外圍線條,也是這樣的效果:
          我們依然能辨識出這是什么角色,假如我們更進一步的去掉這個角色身上所有的線條,很有可能我們所看見的物體,就像沒有骨架的一團肉體,沒有精準的形態。
          于是總結一下對線條的定義:設計中的線:框定這個區域里的外圍要素,也是一個物體造型的體現,它也是設計中最豐富的元素,能很好地分割出不同的面。關于線條,是目前環節的重點,后面會單獨講解,在這里先不忙引申下去。設計中的面概念
          在有了引導視覺重點的點和定制物體造型的線后,我們還需要一個大舞臺來承載這些元素,那就是面。面的重要性不在于設計中細節的把控,這些交給前面兩個元素即可,它是整體范疇的調控,特別是在游戲設計里,一個東西好看不好看,從近處觀察,它的細節(線和點的控制)很重要,但是從遠處觀察,面的分割就顯得尤為重要。
          我們從下面這個裝備來看清楚面的重要性:
          在放大游戲畫面的時候,我們可以看見這個角色裝備上的這些細節,但是游戲里玩家絕大部分時間是在參加任務,打怪,幫戰等活動,這個時候角色距離鏡頭會變得很遠,玩過暗黑破壞神2的朋友都知道,畫面中主角身上穿的裝備很細小,細節根本看不清楚;雖然那是2D游戲,但是很多2.5-3D游戲都有這樣的情況,如下圖所示:在平常狀態下,游戲的角色只有這么一點,如果不注重這種視角下角色裝備上塊面的色彩分布,造型分割的話,將會導致一群玩家站立在一起時,顯得特別混亂。

          將上面那個設定縮小到整體,然后模糊,分色,處理后如下:
          在正常游戲視角里,角色顯示狀態是上圖正中間圓圈里顯示的形態,這是小尺寸的極點。我們在設計物件和角色裝備時,需要考慮縮小到這么小的情況下,所呈現的視覺效果是否達標,而不是一味的思考最大視角里裝備本身的元素細節。
          那么面在設計中,起到的重要性隨之出現了:設計中的面:物件整體感覺的表現元素,能最直觀的體現這個物體最遠視角下所呈現的效果,是概念設計的原點,也是貫徹始終效果的奠定元素。了解了設計中點線面分別扮演的角色后,對最基本的設計原則有了一個基本了解。支撐視線的核心設計靠點來維系,而支撐造型的輪廓設計靠線來維系,最后支撐整體的效果設計靠面來維系,這樣分工明確后,不同的設計問題就知道從哪一塊下手解決了。
          標簽:點線面-

          c語言中正確的字符常量是用一對單引號將一個字符括起表示合法的字符常量。例如‘a’。數值包括整型、浮點型。整型可用十進制,八進制,十六進制。八進制前面要加0,后面...

          2022年天津專場考試原定于3月19日舉行,受疫情影響確定延期,但目前延期后的考試時間推遲。 符合報名條件的考生,須在規定時間登錄招考資訊網(www.zha...

          :喜歡聽,樂意看。指很受歡迎?!巴卣官Y料”喜聞樂見:[ xǐ wén lè jiàn ]詳細解釋1. 【解釋】:喜歡聽,樂意看。指很受歡迎。2. 【示例】:這是...

          常見的證券分析軟件都有哪些?常見的證券分析軟件包括:同花順、東方財富、容維財經、騰訊自選股、大智慧、360股票等等。1、同花順同花順是一款成熟的手機股票、證券交易軟件,也是目前廣泛使用的手機股票、證券交易軟件。同花順移動股票交易軟件支持多種終端,如安卓、IOS、WIN、iPad等。同花順手機股票交易軟件性能穩定,支持更多券商,支持手機在線交易。它也是第一個在手機上啟動二級數據查詢的股票交易軟件。2...

          趨勢選股系統股票工具數據整理,截至2023年3月23日,輔助生殖概念股票成交額排名前十依次是:長春高新、沃森生物、迪安診斷、新華制藥、復星醫藥、通策醫療、思創醫惠、仙琚制藥、華大基因、翰宇藥業。NO.1、長春高新:9.4億元(相關資料圖)股票代碼:000661,公司所在地:吉林,所屬行業:生物制品3月24日上午收盤消息,長春高新(000661)漲0.63%,報167.630元,成交額9.4億元。N...

          (資料圖片)最近小編看到大家都在討論江蘇哪里是地震帶相關的事情,對此呢小編也是非常的感應興趣,那么這件事究竟是怎么發生的呢?具體又是怎么回事呢?下面就是小編搜索到的關于江蘇哪里是地震帶事件的相關信息,我們一起來看一下吧!大概位于山東臨沂到江蘇泗洪一帶。地震帶簡介:地震帶是指地震集中分布的地帶,地球上主要有三處地震帶。地震帶基本上在板塊交界處,在地震帶內震中密集,在帶外地震的分布零散。地震帶常與一定...

          TOP
          国产初高中生视频在线观看|亚洲一区中文|久久亚洲欧美国产精品|黄色网站入口免费进人
          1. <nobr id="easjo"><address id="easjo"></address></nobr>

              <track id="easjo"><source id="easjo"></source></track>
              1. 
                

              2. <bdo id="easjo"><optgroup id="easjo"></optgroup></bdo>
              3. <track id="easjo"><source id="easjo"><em id="easjo"></em></source></track><option id="easjo"><span id="easjo"><em id="easjo"></em></span></option>