編者按:隨著《愛情公寓》系列電視劇的升溫,新作第四部的視效也比前三部更絢麗、更復雜,橘酷卡制作團隊從《愛情公寓3》就參與了其中,本次接棒第四部,更結合了前一部的經驗和工作流程,挑戰了難度更高的視效制作,本期火星網將為您獨特的揭秘《愛情公寓4》中特效鏡頭的制作過程。
橘酷卡團隊簡介:橘酷卡成立于2013年,前身為OKK VFX STUDIO,集結了一群極具活力的數字藝術家,努力通過視覺影像觸動心靈,擁抱幸福。
公司致力于影視級特效、電視廣告、微電影、
網絡營銷視頻、企業宣傳片、展會會議視頻的策劃和設計制作,專業為客戶提供“策劃--拍攝--后期制作”的整合服務。我們相信,透過眼睛,要傳達的,是觸動心靈的畫面。[flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjY2NTI3NzM2/v.swf[/flash]
接棒《愛情公寓3》挑戰第四部炫目視效團隊之前有幸參與了《愛情公寓3》的制作,從前期策劃開始,我們就跟導演緊密合作。在開拍之前,我們歷時3個月,進行了造型設計與特效鏡頭測試。在拍攝過程中,我們也緊密跟進,現場進行特效拍攝指導。因為我們相信,只有完美的前期準備,才會有完美的后期效果。在這部火爆2012年的電視劇中,特效鏡頭共有210個,而制作時間只用了5個月??蛻糌Q起了大拇指,我們也找到了自己的伯樂。
有了《愛情公寓3》的合作經驗,我們很榮幸得到了客戶的信賴,制作《愛情公寓4》的特效鏡頭,嘗試了更大、更復雜、也更炫麗的視效。四大經典場景完全是在純綠幕的背景下拍攝完成的,我們在拍攝之前就設計好了場景氛圍,拍攝時指導演員進行拍攝,并記錄好現場的所有數據。這一次,我們在10個月的時間里完成了約730個視效鏡頭。這不光對我們的技術有過硬的要求,對流程管理也是巨大的挑戰。很幸運,我們成功拿下來了!
導演需求:制作有腔調的鏡頭
《愛情公寓4》在正式拍攝前2個月,導演就和我們講述了本片中的大部分視效內容,但是其中有50%左右的鏡頭由于種種原因都沒有拍攝。而片中最花時間的幾個視效鏡頭也基本都是在拍攝前一個星期,所有制作組人員一起開會討論的時候提到的。在拍攝的過程中也有部分方案的修改,比如跳樓那場戲,本來打算在外景利用吊威亞進行實拍的,但后來考慮到安全問題才臨時布景。所以我們需要深夜去進行實地的考察與測量,提前制作模型等。拍攝完成之后,溝通環節還是比較順利的(我們和導演是在一個辦公室里)。
導演的要求很簡單,就一個字:***。兩個字就是:腔調。(本尊原話)
其中修改次數比較多的鏡頭是子喬勵志師的那個APP的畫面(因為導演覺得沒有feel)。別的復雜場景基本都只有3次左右的修改,由于導演十分講究效率,所以每次制作前都必須確認好最終的效果,從而避免不必要的修改。
制作流程與技術難點:星戰鏡頭最有挑戰
我們制作流程一般是先繪制氛圍圖,等導演確認后在進行Layout的制作,然后再進行Look development。等全部確定好之后就進行批量渲染和合成了。由于我們制作《愛情公寓》的人員總共就7人,所以一個人要完成許多工序。
具體來說,本片最大的技術挑戰在于星戰剛開始的長鏡頭制作,因為鏡頭里包含的模型量太多,不得不拆分成很多個模塊分開渲染,而把這些分開渲染的東西合成的過程,工作量也是非常大的。由于時間問題,在Maya里燈光打得也比較草率,所以在NUKE里做了很多Relight的工作以及Matte Painting。很多細節的紋理都是通過UV投射或者是攝像機投射的方法在NUKE里添加的。
還有一點,可以說本片50%左右的視效鏡頭都在彌補實拍過程中的失誤、穿幫等。然后給物體上面添加各個植入品牌的Logo等。雖然這項工作很枯燥,但是我們在跟蹤與合成方面的技術水平得到大大的提高。至少大部分人都不會覺得制作的那些元素是后期貼上去的。
《愛情公寓4》重點特效鏡頭解析跳樓場景制作
首先來談談片中跳樓那場戲的制作,從最早的記錄拍攝跳樓場景到最終合成,是一系列互相溝通合作的過程。前期我們就到片場記下跳樓場景的規模,這樣才能在此基礎上進行概念設計,這時就要構想出最后展博是在什么樣的場景下跳樓。和客戶確認好構想,才能進行下一步的工作。
所有的前期準備都完成后,就開始繁瑣的建模和材質的繪制了。在這個耗時的過程中,我從來不做看不到的東西,所以在建模的初期就要考慮好,哪些鏡頭是可以被看到的,哪些是看不到的,看到的仔細打造,像房頂的雜草和墻角風化后的裂痕等,都去精雕細琢;相反的,看不到的地方就一筆帶過不做太多的修飾,因為效率是非常重要的。
由于這個場景導演要求能看到很廣的視野,所以在主樓的周圍還要圍繞一些建筑群,然而過多的模型和貼圖會使渲染速度變得十分緩慢,所以這樣做肯定行不通,最后我們搭建了2個場景,分別是主樓和附樓的場景,這樣可以分開渲染。大大減少了渲染時間。同時更遠的樓群就用Matte Painting來解決了。更豐富了層次感。這個跳樓的場景Matte Painting用到的地方比較多,地面的場景也是用Matte Painting投射的。
蝙蝠俠插畫風格制作
片中有一組插畫風格的鏡頭,這組鏡頭主要是表現美漫風格蝙蝠俠的效果,把漫畫做成動態的形式很有趣,也很新穎。影片中可以看到背景都是漫畫化的,再加上真人也有漫畫效果,可以讓觀眾感覺故事好像真的是在漫畫世界中發生的一樣。
科幻鏡頭 手穿身體制作
手穿過身體這組鏡頭看起來是在一個場景里,但其實我們是分背景層、紙喬層和子喬層三層來制作。手穿過身體的效果也很簡單,就是畫Mask,把子喬的手和紙喬身體的重合部分擦掉,再在子喬手上加上靜電,與紙喬身體重合的部分加上擾動,加一點粒子噴涌而出的效果,最后再細調一下,效果就出來了。最主要的還是設想的過程,一旦想法出來了,再加工就非常簡單了。 純CG鏡頭制作經驗
本片包含了很多純CG制作的鏡頭,比如展博跳樓時的場景以及YY時候出現的未來演播室、星球大戰和《壯志凌云》里的飛機機艙。其中跳樓場景的難點是在龐大的鏡頭匹配與管理上。實拍的內容是一樣的,但是反求出來的信息肯定是會有偏差的。這個部分我們就需要分類進行細節修改。
星戰鏡頭的難點純粹是里面包含的技術流程比較多。跟蹤、建模、貼圖、動畫、動力學、渲染、合成、都包括在里面了。是一個流程上管理的難度。
戰斗機艙的難度在于如何將數字的反光鏡跟蹤到實拍的頭盔上?,F場雖然采取了多臺攝像機同時拍攝的方法。但是在實際跟蹤的時候還是會有很大的抖動。最后我們和道具組要回了現場拍攝的那個頭盔,進行了survey shoot。得出的點數據再重新輸入到跟蹤軟件里進行反求,一切都安定了。
CG與實景結合的鏡頭
作為一部情節劇,綠屏前拍攝的鏡頭很多,CG與實景的完美結合對于本部電視劇來說也是非常重要的,所以處理這樣的鏡頭需要注意以下幾點:
1:合成物體透視是否匹配
2:光線是否匹配(包括色彩、對比度、明暗)
3:景深是否匹配
4:運動模糊是否匹配
結語:創意化平凡為不平凡每一部影視作品都不可能做到絕對完美,但正是這種不斷地追求完美的精神,才使我們進步,對于本片來講,團隊最滿意的鏡頭是“未來演播室”,而如果時間可以允許的話,我們還希望制作一個正常版本的蝙蝠俠。
最后團隊想跟大家分享的是,我們做的每一件事,都是專注于發現與創造,將平凡變為不平凡。我們采用的方法就是從身邊最平凡的事物開始,融入我們的創意,調動好奇心。我們只是在追求這個信念的過程中做出了《愛情公寓4》,接下來我們也會繼續追求這個信念。
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