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          3DMAX中9個建模小技巧(3dmax建模教程)

          來源:互聯網轉載 時間:2024-10-14 17:01:10

          Hello,大家好,今天給大家帶來MAX中的建模小技巧,我是Thepoly。

          1、MAX快速按元素分離

          Max的Poly模式之下,默認功能是不能將模型一鍵按元素進行拆分的。這里可以先將模型轉成mesh。

          然后進行元素級別,全選所有元素,并且在工具欄里面找到炸開功能,將數值調成180,選擇對象,點擊炸開即可。

          這樣模型就按照元素全部分離開了,最后全選轉成poly即可。

          2、利用動畫功能炸開模型

          在烘焙法線時,需要將模型進行分開使其互相沒有穿插(因為模型穿插法線會互相影響,當然按組和命名可以解決,這里不考慮此類方法)。但是分開模型會將原模型的位置改變,備份文件又顯得文件冗長。

          這里可以通過動畫功能予以解決。具體操作如下:

          首先將高模和低模匹配在一起;

          接著全選所有模型后點擊設置關鍵點;

          然后先點擊設置關鍵點,記錄模型的原始位置;

          再把關鍵幀移動幾幀;

          最后把模型移開,并點擊設置關鍵點即可,這里需要注意的是設置關鍵點需要全部選擇模型進行操作。

          3、拖拽導入模型的方式

          在3Dsmax中小伙伴進行喜歡導入模型時,直接將模型拖入視口當中,導致可以隨鼠標位置放置模型,而不能放在原始的模型位置上。

          如果直接拖拽到工具欄上,這樣導入的模型就是放置原來的位置了。

          4、MAX實時布爾運算

          在3Dsmax中默認情況下是不能進行實時的布爾運算的,但是可以通過下面方式實現,具體操作如下:

          將參與布爾運算的模型實例復制一份;

          然后將其中的任意一組進行布爾運算;

          最后進入未進行布爾運算的模型的子級別進行操作就可以實現實時查看的效果了。

          5、MAX石墨拓撲工具

          在3Dsmax中已經加入了石墨拓撲工具,這樣在max中就可以完成拓撲操作,避免切換軟件。

          為了更好地了解它,我將石墨拓撲的使用主要分為3大方面:準備工作,創建工作,調整工作。具體操作如下:

          準備工作:

          首先需要一個對其拓撲的高模,進入石墨工具下,點開自由形式工具欄,在繪制于工具里選擇第二項,也就是surface曲面(表面),出現拾取工具,點擊拾取高模即可。

          創建工作:

          上圖紅框中就是關于創建工作的一些工具,這些工具是為了讓我們從無到有做一個低模出來,因為沒有低模就沒辦法做后續調整的工作了。

          這里稍微講解下這里的各工具的功能,并給實用性評星。

          圖形:其實就是在模型上進行進行拖動,然后形成一個閉合的多邊形。星級:☆

          樣條線:就是在模型上繪制一個樣條線,因為是拓撲狀態,樣條線是貼附模型的,可以通過編輯將樣條線轉成模型,特殊情況可能可以使用。星級:☆

          曲面:同樣也是在模型上拖動,然后快速創建模型,這個工具比圖形好用一些,至少他形成了都是四邊面,但是布線一言難盡。星級:☆☆

          拓撲:這個工具和Zbrush的拓撲筆刷是差不多的意思,就是在模型上畫線,線與線交錯形成三角或者四邊就可以形成模型。創建完記得空白處右鍵,確定創建。星級:☆☆☆

          條帶:也是在模型上進行拖動創建長方條,看似很簡單,但是使用性極高。星級:☆☆☆☆☆

          分支:這個挺有意思的就是在模型上可以創建出類似角的模型。星級:☆☆

          上面這些工具都可以通過多邊形繪制屬性,進行一個調節,比如面的大小等,都可以通過最小距離進行調節。

          調整工作:

          紅框里面的工具都可以用于調節低模模型,這里先講一下步驟構建,延伸,優化。

          步驟構建:主要功能可以通過在模型創建點然后按住Shift創建出模型。

          延伸:主要擠出邊的操作。

          優化:主要是合并邊,減線等的功能。

          以上這三個功能都有快捷鍵的,可以通過鼠標移動到按鈕上進行詳情的查看。

          使用MAX進行拓撲方便之處就是可以配合max的本身的一些功能,比如加線,合并,移動等等。但是如果使用非拓撲的功能對模型操作了,那么低模會出現與高模不配的情況,就需要使用以下,紅框里面的工具。

          6、模型貼附

          如上圖所示,希望將Thpeoly文字貼圖到角色的額頭上。具體操作如下:

          首先在文字后面創建一個面片,稍微面數給的多一點;

          然后,選擇文字,加Skin Warp(蒙皮包裹),在編輯器屬性里找到加入功能,加入面片,并將變形引擎由頂點變形改成面變形。

          這樣就可以用面片的變形控制文字。

          接著就是使用上面講的拓撲功能,將人頭變成拓撲對象。

          再使用筆刷的一致功能,把面片刷到模型上。

          最后就可以帶動文字進行變成,貼附到額頭上。

          Emmm暫時就想到了6個,還缺3個請評論區的大聰明補充一下!

          - End -

          來源:Thepoly公眾號

          標簽:3dmax建模-

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