很多人都喜歡看動畫,那你真的了解動畫嗎?今天就跟大家科普下動畫運動的10個規律,一起來看下吧!
一、squash and stretch壓縮與延展
動畫中經常會出現壓縮與延展的效果,舉例小球運動來說,一個軟軟的球落到地面會先壓縮,然后再彈起來。這是自然法則,不管物體硬度如何,接觸到其他物體并施力后都會出現形變,只是,硬一點的物體形變看不到而已。動畫里,這條要夸張表現。
二、anticipation預備
任何運動都不會無緣無故地產生,比如你要***,總得把手縮回去蓄力。為了夸張表現這點,比如汽車啟動,會先往后退一下。預備在形式上是一種反向運動,如果不做預備,動作看起來沒有力度,預備做的不好,動作感覺也不強烈。
三、exaggeration夸張
早期做二維動畫的人,先拍攝一段動作,然后完全按照拍攝的畫,結果發現,雖然節奏跟真人沒什么兩樣,但是不好看。真人動作很微妙,很復雜,但是放到二維動畫里就看不出來,觀眾需要一眼就能看出來的東西,所以,夸張才起到作用。這個原理放到三維動畫里一樣有效,但是如果做完全寫實的東西,就不用那么夸張了。
四、straight ahead and pose to pose重點動作和連續動作(就是p2p)
連續動作,一次一個步驟,一張一張地繪制;重點動作就是將主要動作畫面完成,繪制接連主要畫面的中間畫。
五、follow through and overlapping 跟隨動作與重疊動作
物體都是有慣性的,慣性的很大表現就是跟隨與重疊。比如關節的運動,尾巴的擺動,根部先動,末梢滯后。
六、slow in and slow out 淡入與淡出
一個物體從靜止開始運動總是先慢后快,動作結束之前動作也要逐漸減緩。每一個主要動作之間必須必須填盡足夠的中間畫面,使每一個動作一平滑的感覺開始,以平滑的感覺結束。
七、arcs圓弧動作
動畫中,除了機械的物體動作,幾乎都是以圓滑的動線在進行移動。
八、secondary action 二次運動
在角色進行主要動作時,加上一個相關的二次動作,會使主要動作變得更有說服力。例如跳躍的腳步表達快樂的感覺,加上手部擺動來加強效果。
九、timing and weight節奏與量感
節奏的把握需要自己去感覺,熟能生巧;重量感是賦予角色生命力的關鍵。
十、staging 布局
動畫的設計要考慮每一個畫面對動畫角色性格和情緒的展現。
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