導言:作為一部出色的/卓越的/優異的/杰出的原創動畫,《安娜》采用了“三維”與“手繪”相結合的制作方法。從一開始,導演就沒有過多的考慮技術問題,而是希望技術能夠為想要的畫面效果服務,并盡可能原汁原味地展現更多畫面表現力。
事實上,在最開始制作短片《安娜》的時候,這個小組的成員還是剛剛上大三的學生,對于短片制作經驗也比較有限,隨著制作一步步深入,問題不斷的發現到解決,技術也在逐漸成熟起來。所以我相信在進行短片制作時的一些經驗對于首次進行短片創作的動畫愛好者來說是有一定幫助的。
1、劇本創作
考慮到工作量、人員數量和時間上的限制,在寫劇本之前我就和其他組員達成了共識——劇本的篇幅不能太長,故事場景不宜太宏大,以及出場人物也不能太多。
劇本創作是我們專業中相對較弱的一個環節,卻也是創作中最重要的一個部分。所以我在劇本創作中盡量去多借鑒一些成功影片作為創作范例,再結合自己的一些想法去擬定劇本。而劇本創作的要求最重要是用簡潔的語言描述畫面,盡量避免過多的臺詞,動畫的表現力是畫面,不是冗長的臺詞,話說多了就成小說了。
2、人物設定
在劇本確定下來之后,我們開始著手設計人物造型。劇本里我們希望安娜是一個有著黑色眼圈,微微上翹的鼻尖,靈動的大眼睛,以及纖細身材的女孩。而對于“怪物”則希望他有著安全的身材和蓬松的質感,以及靈異的眼神。
安娜的特效制作主要使用了AE、Maya、Photoshop等軟件,安娜中見到的背景有手繪部分也有三維部分。
這是一個表現安娜與波姆快樂的魔法生活的鏡頭,為了滿足鏡頭運動的需要,這個鏡頭的背景是用三維模型建立攝影機渲染制作的。角色為手工繪制分層加入合成。
1、大廳背景的制作
圖10(點擊查看大圖)
首先在Maya中制作出大廳的模型。(圖10)
圖11
然后繪制大廳的貼圖。(圖11)
圖12
最后在加入材質后,建立攝影機,渲染出序列幀。(圖12)
2、漫天飛舞的羽毛的制作
圖13
女孩手中的羽毛為手繪(圖13)。
圖14
空中飄舞的羽毛是在Maya中使用粒子替代技術制作的羽毛。(圖14)。
圖15(點擊查看大圖)
為了將女孩和羽毛合成到一起,在AE里面新建一個comp文件,然后對繪制的女孩動作調整速率以及合成和調色。(圖15)
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3、魚缸的制作
圖16(點擊查看大圖)
我們是在AE中完成魚缸的制作。建立一個名為“水”的comp文件,疊加水波材質,并編輯魚游動的效果。(圖16)
圖17(點擊查看大圖)
6、新建一個comp文件 命名為“大魚缸”,在里面導入“水”。使用鋼筆工具進行mask(遮罩)編輯,并用固態層和鋼筆工具制作出高光來。(圖17)
圖18
7、將魚缸“貼”在渲染好的序列幀上。(圖18)
4、小怪物變成飛鳥
圖19
下面簡單講解一下創建畫面中波姆變作鳥兒飛出的效果(圖19)
圖20(點擊查看大圖)
首先再新建comp對怪物變作鳥飛開的特效進行編輯。怪物和鳥都是之前畫好的,煙火是用AE的Particular插件制作。(圖20)
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5、落地的羽毛
圖21
圖22
落在地上不動的羽毛是使用三維制作的,目的是為了配合攝影機運動。手繪動畫制作這種大量精細運動的東西有難度,這里用三維表達比較好。而前排會跟隨腳步飛起的羽毛則是手繪的,彌補三維的物體動感的缺陷,達到了轉場的效果。(圖21、22)
6、彩帶效果的制作
圖23
這樣的穿越彩條的效果其實是一個假三維效果,是通過在AE中拉開圖層深度并建立攝影機制作的。(圖23)
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7、手繪人物和細節處理
圖24
圖25
圖26
圖27
為了讓這個轉入眼球內的效果顯得更自然,我特意用一顆星來抹掉畫面中的主要人物。(圖24、25、26、27)
圖28
最后的這個人物轉面也是二維手繪繪制,而波姆展現的“魔法版皮影戲”則是在AE中搭建起來的。(圖28)
至此,就算是完成了一個鏡頭中的所有元素的制作,由于過程文件的遺失,很多地方不能講解得盡善盡美,懇請見諒。
其實在創作的過程中我并沒有去考慮要用什么樣的技術去制作,首先考慮到的則是我要表現什么樣的畫面,為了實現想展現的畫面才讓技術為自己來服務。
中間的制作過程遇到了很多的困難,但是在朋友和組員幫助努力下,都一一得到了解決。有些時候過于復雜的想法無法實現,需要換角度來思考,畢竟影片是一個整體,不能過于刻意的花費大量有限的精力去刻畫細節。但是也不能在最后制作時放棄自己的思路,所以在創作規劃的時候就要盡可能考慮到制作時的技術問題。我的影片在創作之初,就對自己的時間和工作量做出了一個規劃,并對主要鏡頭和場景的制作有個大概的制作思路。對能做到的一定要加入進來,對可能過于耗費能量的地方要果斷避開。有了詳細的合理的早期規劃之后,之后的制作就會省去很多不必要的麻煩。
最后要強調的一點是,保持自己想象力和熱情,在這一切都消耗殆盡的時候,依靠自己的耐心,堅持下來,最后就能收獲到自己的作品。
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