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          常見的幾種Maya建模方法了解一下?(maya建模軟件下載)

          來源:互聯網轉載 時間:2024-10-13 12:01:27

          在我們使用Maya這款軟件進行建模的時候,其實有很多種不同類型的建模方法,他們各有其特點以及應用范圍,那么今天我們就來簡單了解一下常見的幾種建模方法吧!

          1. NURBS 建模

          NURBS建模是目前最流行的建模方法之一,它能產生平滑連續的曲面,現在已被各大三維軟件所吸收使用,其中還不乏一些專門以NURBS建模為主的軟件,如Rhino等。 它使用數學函數來定義曲線和曲面,最大的優勢就是表面精度的可調性,可在不改變外形的前提下自由控制曲面的精細程度;這對于多邊形建模方法來說幾乎是不可能做到的。這種建模方法尤其適用于工業模型及生物有機模型等的創建,如下圖所示。

          NURBS建??墒褂酶鞣N專用的曲面建模工具,如剪切、融合及縫合等,在各軟件中的用法大同小異。在NURBS建模中,Alias Studio Tools應當是首屈一指的,功能完善可靠、計算精確,直接支持模具的制作。Maya的NURBS工具大多來源于Alias Studio Tools,但未包括一些用于精確計算的工具,所以不適用于工業造型,只適合于視頻動畫的制作。Rhino和SolidThinking等 是專業的NURBS建模工具,具有很強的建模功能,僅次于Alias的Studio Tools。其他一些軟件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等雖也內置了NURBS建模工具,但功能略低。

          Maya的NURBS建模工具雖然比較完善,但最好不要把它作為工業造型工具,因為它只注重不標準模型的塑造,精確性不高。如果應付角色動畫, Maya的NURBS工具已經綽綽有余;如果從事專業的工業設計,最好選擇Alias Studio Tools、Rhino及 SolidThinking等專業設計軟件,如下圖所示。

          2.Polygon(多邊形)建模

          多邊形建模是出現比較早的建模方法,也是目前發展最完善和廣泛的,在目前主流的三維動畫軟件中基本上都包含了多邊形建模的功能,甚至不可或缺,它尤其適用于建筑、游戲及角色類模型,如下圖所示。

          還有一些其他的建模方法,在這里簡單介紹一下,因為在其他軟件中能達到更好的效果,所以在Maya建模中并不常用。

          3.紋理置換建模

          紋理置換建模是指使用紋理貼圖的黑白值映射出表面的幾何體形態,常用于制作一些立體花紋、山脈地形等模型,如下圖所示。在一般的三維軟件中,如Maya、3ds Max、Softimage等 都具備此項功能,這種建模方法稱為置換。

          4.雕刻建模

          直接使用雕刻刀工具對表面進行雕刻建模,這應是Maya軟件的獨創。由于可以對NURBS曲面和多邊形模型進行雕刻,使建模過程更加形象化,因此,這對于藝術家來說確實是令人歡欣鼓舞的。

          Maya同時還獨創了立體繪圖技術,可以在模型表面直接繪制三維物體,如羽毛、胡須等,這些都是角色動畫的重要工具。目前,立體繪圖技術已經可以應用于多邊形和NURBS模型。另外,現在比較流行的雕刻建模工具還有ZBrush、Mudbox軟件,它們的雕刻建模功能比Maya更加方便和直觀,是一種集變形球和雕刻建模于一體的軟件,很適合有美術基礎的讀者使用。

          由于模型具有相通性,這些建模方法都可以用在同一項工作中。使用出色的/卓越的/優異的/杰出的的方法不僅可以得到更為出色的/卓越的/優異的/杰出的的模型,而且還可以提高制作效率。Maya同時具備了Polygon(多邊形)、NURBS、 以及紋理置換等多種建模功能。

          好了,常見的建模方法就是這四種啦,不知道大家都學會了嘛?

          標簽:maya建模-

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