今早被一條內部招聘信息驚醒:
這是小編生平靠前次看到“要多少,給多少” 的招聘條件。搖醒HR表姐,沒想到她一臉淡定,“很多公司都在搶人呀,一個好的游戲引擎工程師真是香餑餑”。
為了一探究竟,小編請到了在游戲行業從業10年,曾任騰訊,臺灣遠傳,掌上世界等大廠的游戲引擎開發大咖 ——“強哥”,一起解密這炙手可熱的游戲引擎開發。
ROUND 1 游戲引擎?
Q:強哥,就我所知,一款游戲的開發主要會經過策劃、美術、程序一系列流程。咱們說的游戲引擎是不是就是這里的程序呢?它主要是做什么的?
A:游戲引擎并不是單指的程序。游戲引擎其實是一種工具!此工具非常龐大,涉及到很多的內容。
我們可以把引擎理解為是一條車輛生產線。一款游戲的策劃也好,美術,程序也好,大家都是依賴生產線進行生產,每一條生產線都有它的生產規范,工作人員參與其中的不同環節,將零件進行裝配調試,最終生產出一個合格的產品。而程序員更貼近一線研發,他們需要把控研發中的更多環節,需要懂得更多的設計規則。
行業里有一句話說的很對,程序決定了一款游戲產品的下限。這也是程序薪資更高的原因。
Q:原來如此,我常聽到的引擎有Unity 3D和虛幻(Unreal),可以簡單給我們介紹一下嗎?
A:Unity引擎和虛幻引擎是目前在國內最被追捧的開箱即用引擎。
他們有著相同的產品線目標和大量的技術交叉開發人員儲備,是當下在國內進行快速生產游戲的不二之選。
Unity引擎更早進入國人視野,因為它的快速,簡單,成熟,目前在國內游戲開發公司中80%使用的是Unity引擎。
但是隨著虛幻引擎的殺入,Unity引擎在國內再也不是較早的3D引擎選擇。虛幻引擎有著更好的渲染,更高效的設計語言,與更完善的工具鏈,逐漸被更多的開發公司選用。
Q:那么一個公司應該怎樣選擇用Unity還是虛幻呢?
A:一般來講,小團隊希望快速成型,可以選擇Unity引擎,大公司,大團隊,有更多的時間和精力,可以選擇虛幻引擎。
當然,并不是說Unity引擎不適合大公司,只是相比較,虛幻引擎對于小團隊來說,不太容易快速招攬設計者,這也是現在虛幻引擎設計人員緊俏的原因。
Q:除了它倆,還有別的引擎嗎?
A:在市面上我們可以用來商用的引擎確實不多,除了Unity引擎和虛幻引擎外,在國內我們還可以用到cocos引擎,白鷺引擎,layabox引擎等。
這些引擎主攻2D游戲,當然也可以制作3D游戲,但更適合設計輕量化產品。例如一般我們玩到的休閑小游戲,頁面游戲,微信小游戲多出自以上三款引擎。
而在國外其實可以被商業化的引擎還有很多,諸如寒霜,CryEngine等。
ROUND 2 游戲開發工程師?
Q:為什么游戲公司可以給出這么高的薪水去招聘一個游戲開發工程師呢?
A:主要原因還是產業投入回報率高,一款成功的游戲,有著良好的運維,一般可以存活3年左右,有的更長。好的游戲,月流水上千萬,高收入促使更多的企業愿意給工作人員開出更高的薪水,這是原因之一。
再者,游戲開發相比較其他崗位開發缺少定向人才輸出,例如很多軟件產品崗位開發,可以直接在大學學習,但是游戲卻很少,導致市場缺少相關技術人才。物以稀為貴,也是促使游戲開發工程師薪資高的原因。
程序員作為游戲設計的核心存在,決定了產品的開發品質,好的程序員其實并不多,很多人覺得程序難,不踏入行業,更導致了行業人才的缺少。
Q:那么要成為一名游戲開發工程師需要具備什么樣的基礎能力呢?
A:要說基礎,我覺得有幾點還是要具備的
1、良好的思考習慣,對于問題思考懂得如何演變,即懂得推演,懂的變換角度。
2、良好的邏輯思維能力,其實很多人并不知道,邏輯思維能力是可以被鍛煉的,而更多的人是不愿意主動去鍛煉的。
3、清晰的表達力,能夠把問題敘述清楚,把問題講明白,這也是一項非常強的能力。
4、興趣,你喜歡,你就可以學會。
6、英語,雖然這并不是必須的,但是英語會幫你打開另外一個世界的窗,讓你看到更多,了解更多。
也就這些吧,最后說一點天賦,我覺得天賦好的人,大多是有著良好的習慣,學習習慣,思考習慣,如果你覺得自己天賦不夠好,可能因為你沒有找到好的習慣而已。
Q:聽起來還是可以試試......像我這樣的小白,有希望成為游戲開發工程師嗎?
A:所有人都可以的,在我從業這么多年的經歷來看,我覺得成為游戲開發工程師并不難,難在你是否能夠保持進取的心一直走下去。其實根據正態分布法則,更多的人是可以處于同一種狀態的。我們應該向往金字塔頂上的人,成為開發工程師只是靠前步,不害怕靠前步你就已經超越了很多人。
Q:那么,進入行業有哪些比較好的發展路徑呢?
A:這個因人而異,如果你是小白,最好還是要系統學習游戲設計??梢赃x擇靠譜的學校,當下知識信息大爆炸,小白對某項專業知識往往是缺少梳理和判斷能力的,所以最好還是找到靠譜的師傅領進門,你可以減少時間精力浪費,用最短的時間進入行業。當然了,還是需要你付出更多的努力才可以!
Q:這樣啊,那一直往頂上走(成為工資隨便開的那種),還需要做哪些額外的努力呢?
A:如果希望達到薪資隨便開,那么你就要想辦法提升自己的不可替代性。在任何一個企業里面,很難真的存在薪資隨便開的員工,因為任何崗位都是可被替代的,除非是老板( ?° ?? ?°) 。
我們只能說讓自己的薪資提升的更高,應該更多的學習??v向看,自身工作行業領域;橫向看,與自身技能相關的其他領域,不斷提升自身的知識儲備面,可以應對和解決更多的問題。
ROUND 3 八卦時間!
Q:接下來是八卦時間:是什么原因讓您選擇做一名游戲開發工程師呢?您做游戲開發工程師的工作中,有哪些讓您印象最深的故事?
A:主要還是看好游戲行業吧,而且確實喜歡計算機編程,希望從事程序設計工作。
印象比較深的并不是發錢,而是產品上線被玩家噴死,當時被嚇得半死,以為產品不行了,但是隨著產品的迭代,我發現,再好的產品也不可能被所有人接受,但是得到更多玩家的肯定,才是讓自己最有成就感的,所以還是得繼續努力。
Q:確實是,有時候對一款游戲那是愛之深責之切!今天真是受益匪淺!最后您還有什么想對想入行的年輕人說的嗎?
A:任何行業的發展都會有低谷,有峰值,但是游戲產業在不出現大變故的情況下,肯定會越來越好,畢竟這是精神消費,物質基礎滿足后,我們必須要做的就是精神文明建設,這是初中課本里面的原話。
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