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          已是游戲產業大國的中國卻難逃“二八定律”?(游戲培訓機構排名前十)

          來源:互聯網轉載 時間:2024-10-11 23:18:15

          無論是在生活中還是在行業中,都存在著不平衡的現象,因此,二八定律成了這種不平等關系的簡稱,縱觀現在游戲行業,出現了兩極分化的現象,狄更斯的這句名言用來概況時下的游戲產業再合適不過:“這是最好的時代,也是最壞的時代”。

          縱觀現在的游戲市場,可謂是旱的旱死,餓的餓死。一方面是騰訊、網易合計共占半數市場份額、手握重金大手筆收購,多益、完美、暢游等業界白馬繼續強勢崛起、搶占市場份額;另一方面是創業熱潮中誕生的大量中小游戲廠商生存艱難,甚至大批倒閉。中國游戲業繼續高速發展的同時呈現**兩重天的分化態勢,行業正醞釀更大的變局。

          據數據統計,游戲業絕對是國內文化創意產業中發展最為迅猛的!截至2015年底,中國游戲玩家總數超過5億人,游戲產業收入高達1407億元人民幣,營收在5年間翻了兩番,游戲市場規模已與美國并駕齊驅。而據App Annie 數據表顯示,中國區 App Store 營收呈爆發式增長趨勢,單從收入方面來看,中國區 App Store 游戲收入已經超越美國,成為全球靠前大 iOS 游戲市場!

          游戲業高速增長的同時,行業巨頭們的控場能力更加強大!傳統游戲巨頭的代表騰訊去年財報顯示,2015年共營收1028.63億元,其中游戲業務收入為565.87億元,占總收入的55.01%?,F金流充足的騰訊正通過大手筆并購構建自己的游戲帝國, 2015年收購了游戲公司Riot Games,今年又豪擲86億美金收購芬蘭游戲巨頭Supercell等,這讓騰訊完全坐實了全球營收靠前的游戲公司地位!

          相較于老牌游戲巨頭,多益等以研發見長的業界白馬也在快速崛起。近年爆發的游戲業界白馬公司最顯著特征是“自研發、自策劃、自運營”的重模式,這一模式的弊端是耗費企業大量資金和人力,且研發周期較長,企業無法快速變現。但是這種更具“匠人精神”的重模式卻能讓企業苦練內功,獲得更好的長遠發展機會。

          因此,隨著時間的推移,重模式游戲公司的“洪荒之力”釋放出來后就會顯示出強大的威力。著名游戲業白馬多益的表現印證了這一模式的巨大優勢:這家成立僅10年的游戲公司成立僅10年時間,近期剛剛提交上市申請,但是2015年利潤總額達11億余元、凈利潤10億元,超過目前A股市上市的所有游戲公司。取得強大研發優勢和充足現金流的業界白馬們,緊隨騰訊、網易之后也在不斷提升市場份額,并迅速超越部分老牌游戲公司。綜合來看,游戲業界已經呈現強者恒強、贏家通吃的局面!

          游戲巨頭們勢不可擋,與其強大研發實力有關,研發實力越強大的廠商越能開發出吸金能力強大的爆款產品。從2015年開始,手游重度化趨勢又強化了研發實力強大廠商的領先優勢。

          隨著游戲業發展,目前手游玩家對重度化的需求越來越高,需要在游戲中追求沉浸感、強社交,乃至原生端游體驗。因此游戲開發中,手游重心由輕度、中度徹底轉向重度。2015年,業界盛行的端游IP改編手游熱潮就是這一趨勢最大表征。2014年,多益根據端游IP改編的手游《神武》獲得巨大成功,長期霸榜iOS App Srore暢銷榜前十。在《神武》的帶動下,2015年開始出現了一個端游IP改編手游的熱潮,在一年內誕生了眾多IP改編手游的爆款作品。

          據數據顯示,游戲產業市場規模繼續擴大,但是游戲產業的人口紅利已經消失,增長率大幅下降。這意味著游戲行業市場規?;蛞呀浗咏旎ò?。

          另一方面,在手游重度化趨勢之下,玩家已經不是隨便一款簡單的游戲就能打發的,他們對畫面、操作、劇情等方面的要求已經大大提高。但是中小企業卻無力承擔重度開發的巨大成本,開始在競爭中節節敗退。

          目前,業界前兩強合計占據約6成市場份額,短期內其市場地位不同撼動。但是國內游戲市場規模巨大,其他游戲巨頭依然可獲得巨額營收,尤其是多益等研發能力強大的巨頭坐擁多款爆款游戲和長效IP,市場份額逐步提升。

          相較而言,中小廠商的生存壓力越來越大,2015年已有一批中小廠商死亡,國內游戲市場的集中化趨勢愈發明顯。在這一發展態勢下,一旦市場走向成熟,形成“二八定律”這樣穩定的市場格局,大量中小廠商就僅僅能搶奪兩成、甚至更低的市場份額。因此,中小廠商必須創新突圍,否則將淪為“80%”的“行業底部”,甚至淘汰出局。

          在最后小編不得不說,入行有風險,且行且當心,游戲行業更是如此!

          標簽:游戲培訓機構-

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