C4D,全稱Cinema 4D,是一款目前業內非常流行的三維軟件,廣泛應用于影視剪包、特效制作、產品設計、動畫制作等行業。今天就為大家帶來一篇滿滿干貨!C4D基礎教程帶你進入3D世界。
3D 基礎知識
Cinema 4D 是一款流行的三維軟件,其中包括運動圖形設計、特效、建筑表現、產品設計等視覺相關專業。它不僅能制作 3D 動畫,還能制作 3D立體電影。
接下來我們將學習基本的建模和高級建模工具,Cinema 4D 和 AE 的結合。
3D動畫制作流程
建模:在 3D場景內創建對象。
燈光:在場景內照明對象。軟件中的“燈光”和現實中的燈光相似,但并不完全一樣。軟件中有多種燈光,幫你模擬現實世界。
材質:賦予場景中物體的顏色和表明紋理。Cinema 4D 把材質分為幾種通道,供你模擬多種多種多樣的材質。
動畫:通過“關鍵幀”或其他技術,讓物體運動起來。
渲染:把場景轉換為像素,以便在其他軟件中繼續處理。在 Cinema 4D 編輯器中看到的對象并非最終結果。需渲染給其他軟件使用。
合成:從 Cinema 4D 中把圖像導入像PS、AE這樣的合成軟件。從而進行更多特效、濾鏡和其他合成技術。
2D動畫和3D動畫
2D 動畫是手繪或電腦繪制一幀一幀的圖像,連續播放就形成動畫。
3D 動畫是 2D 動畫的擴展,允許對象沿 Z 軸移動。
3D軟件工作原理
早期由于電腦運行緩慢,工程師發明了一種用來渲染的軟件,就是“渲染引擎”。包含很多簡化模擬現實環境的教學方法。
現實世界中,我們的眼睛并不是直接看到對象,而是他們的反射“光子”。光子子空間中傳播,撞擊表面,反彈,最終達到你的眼球。物體反射光的波長決定了我們看到的顏色?,F實中的光子數量電腦是永遠無法達到的。所以工程師就想到一個辦法,使用光線模擬現實中的光子,允許渲染引擎“看到”場景中的物體。沒有碰撞的光線,不會返回信息給渲染引擎,就會產生黑色部分;與物體碰撞的光線,告訴渲染引擎表面有什么材質和顏色,渲染引擎計算出這點RGB數值。當你渲染時,渲染引擎會多次進行這樣的計算。從而模擬現實世界。
Cinema 4D 基礎知識
Cinema 4D 軟件界面
三維空間可被一系列平面和軸向分割,有正負數值。
編輯窗口的中心就是世界的中心,以 45? 視角看這個世界,被軸向和平面所分割。不同軸有不同顏色,RGB 對應 XYZ 軸。世界坐標和物體坐標一樣,紅色代表 X 軸,綠色代表 Y 軸,藍色代表 Z 軸。箭頭的方向代表正方向,反之為負方向。
打開的軟件中間的窗口叫“視窗”或“編輯窗口”。
此處注意:屬性中的坐標欄顯示對象的位置,點的位置;而坐標管理器還可以顯示物體組成元素的位置。
視圖操作
鼠標按住上方的圖標進行視圖平移、推拉、旋轉和切換視圖操作。旋轉圖標只是基于三維起作用。
按住鼠標左鍵,使用快捷鍵:
數字“1”:平移操作,左右或上下拖動。拖拉場景中的攝像機。
數字“2”:推拉,左右拖動。
數字“3”:旋轉視角。沒有選擇物體下,是以世界坐標中心旋轉。
切換視圖模式,左上角是透視圖,右上角是頂視圖,左下角是右視圖,右下角是正視圖。
快捷鍵:
F1: 透視圖;默認是透視圖快捷鍵無效。
F2: 頂視圖
F3: 右視圖
F4: 正視圖
F5: 切換多視圖
撤銷快捷鍵:Ctrl /Command + Z;C4D 默認可以撤銷30步。
還原快捷鍵:Ctrl /Command + Y;
工程設置
工程設置是工作的開始。默認或新建一個工程文件時,屬性管理器默認是文檔參數。三維世界是相對的,沒有上下左右,里面的對象可以是任何尺寸。你可以設置厘米、米、千米等單位。
FPS 是幀率,一般是 30 秒/幀,電影的幀率是 24 幀/秒。
細節程度是 Cinema 4D 是顯示場景細節多少,可以通過減少細節來提高顯示速度。渲染時還是會以100%的質量。
工具使用
在工具欄選擇立體對象,會展開“初始對象”菜單。如果圖標下面有個黑三角形,鼠標按住不動選擇子對象菜單。
實時工具
選擇“實時工具 9”沿軸向或軸向參考帶移動
移動工具
選擇“移動工具 E”可以在任何地方移動。
縮放工具
1. 選擇“縮放工具 E”,有兩種模式,靠前種是“模型模式”,此模式高度和半徑在改變,但坐標不變。
2. 第二種切換“對象模式”,縮放坐標跟著變化,高度和半徑沒有改變。這對于做動畫來是很重要的。除非你想做縮放動畫,不然永遠不要在這個“對象模式”下使用縮放工具。另外還需注意對象之間縮放的相對關系,子對象會繼承父對象的縮放數值。
旋轉工具
選擇“旋轉工具 R”,圍繞軸心旋轉,顏色表示沿著旋轉的方向。選擇白圈旋轉區域內,可任意旋轉;選擇白圈區域外,在平面內旋轉,這個平面和當前攝像機的視角相關。
基礎的C4D基本就是這些了,想要深入學習,請持續關注相關教程的發布吧~
(本文系轉載,轉自@應酷設計)
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