【原理】
Projector能將一個Material投影到所有在設定的平截頭體內的物體上。通常包含兩張貼圖Cookie和Falloff。Cookie就是投影的圖案,Falloff的作用主要是根絕距離來決定投影的Alpha即明暗。Falloff左邊為白色,alpha值為1,對應投影距離最近時最亮,右邊接近全黑,alpha值為0,表示投影距離變遠時投影會漸漸接近透明甚至看不見。
【可以實現】
0 角色選擇光圈
1 普通圓點陰影(blob shadow)
2 偽動態陰影(Fake Dynamic shadow)
3 光的投影
4 投影儀(根據Meterial的貼圖,可以是圖片,視頻,另一個相機看到的景象)
5 3D或者2D手電筒的效果
【使用步驟】
一. 創建Projector.
二:注意事項
1.確保Cookie Texture一定要設置為Clamp
2.為了避免projector bleeding, Cookie Texture 開啟Border Mipmaps選項, 或者直接禁用Mipmap
3
不管是orthographic還是不是。
如果不用FallOff, 投影下來的都是最亮即alpha為1的cookie,并且會向frustrum的正反2個方向投影,造成我們并不想看到的“雙重投影”的效果。用系統包帶的Falloff貼圖的話。投影會隨著距離變淡。
【實例演示】
例0:角色腳下的光圈
projector所使用的shader如下,再加上腳本控制projector旋轉即可。
Shader "Custom/Circle" {
}
或者用Vertex&Fragment
Shader
}
例1: 普通圓點陰影(blob shadow)
加在角色下面,記得把角色的layer加進 projector設置下的'Ignore Layer'即可。
Shader "Projector/Multiply" {
}
2 偽動態陰影(Fake Dynamic shadow)
就是用3d Max或者 Maya或者Unity,先把動畫對應的陰影烘焙好, 做成序列幀。然后用projector的材質做對應的幀動畫即可。
3 光的投影
基本是就把黑的blob cookie換成 中間是白色的cookie即可。
4 投影儀(根據Meterial的貼圖,可以是圖片,視頻,另一個相機看到的景象)
另一個相機繪制到RenderTexture,然后projector的材質使用RenderTexture即可
5 3D或者2D手電筒的效果就是projector的方向和范圍設置和手電一致。把電筒的光顏色投出去即可。
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