用c語言編寫動態煙花的方法:首先繪制菜單界面顯示文字;然后設置煙花有上升階段和爆炸階段,定義煙花和煙花彈結構體;最后初始化數據,加載資源貼圖,隨機發射數目隨機。
動態圖
/****************************************** 項目名稱:浪漫煙花* 項目描述:貼圖* 項目環境:vs2019* 生成日期:2020-9-7* 作者所屬:追夢*****************************************/#include<graphics.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<windows.h>#define NUM 10//煙花彈個數,煙花//煙花彈struct jet{int x, y;//煙花彈坐標int hx, hy;//煙花彈最高點坐標bool shoot;//煙花彈是否處于發射狀態DWORD t1, t2, dt;//發射時間 引爆時間 間隔時間IMAGE img[2];//2張圖片 一明一暗 01下標byte n : 1;//C結構體 位段//n 變量 1個位0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM];//煙花彈個數//煙花struct Fire{int x, y;//煙花的坐標int r;//煙花的半徑int max_r;//煙花的最大半徑int cen_x, cen_y;//中心距左上角的距離int width, height;//長寬int xy[240][240];//重要,像素,矩陣bool draw;//畫出bool show;//顯示DWORD t1, t2, dt;//發射時間 引爆時間 間隔時間}fire[NUM];//初始化函數void FireInit(){}//加載資源void Load(){}//選擇煙花彈void ChoiceJet(){}//判斷發射void Shoot(){}//顯示煙花void ShowFire(){}//菜單界面void welcome(){}//主函數int main(){//初始界面(1000,600)initgraph(1000, 600);welcome();Load();while (1){ChoiceJet();Shoot();ShowFire();}system("pause");return 0;}
首先繪制菜單界面顯示文字。煙花有上升階段和爆炸階段,定義煙花和煙花彈結構體。
煙花:坐標位置,爆炸的半徑大小,最大半徑,中心距左上角的距離,長寬,像素,時間等。
煙花彈:坐標位置,最高點,是否發射,時間,個數等。
初始化數據。加載資源貼圖。隨機發射數目隨機,
/****************************************** 項目名稱: 浪漫煙花* 項目描述:貼圖* 項目環境:vs2019* 生成日期:2020-9-7* 作者所屬:追夢*****************************************/#include<graphics.h>#include<time.h>#include<stdlib.h>#include<math.h>#include<windows.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")#define NUM 10//煙花彈個數,煙花#define PI 3.1415925//煙花彈struct jet{int x, y;//煙花彈坐標int hx, hy;//煙花彈最高點坐標bool shoot;//煙花彈是否處于發射狀態DWORD t1, t2, dt;//發射時間 引爆時間 間隔時間IMAGE img[2];//2張圖片 一明一暗 01下標byte n : 1;//C結構體 位段//n 變量 1個位0,1 n++ 0,1,0,1}jet[NUM];//煙花彈個數//煙花struct Fire{int x, y;//煙花的坐標int r;//煙花的半徑int max_r;//煙花的最大半徑int cen_x, cen_y;//中心距左上角的距離int width, height;//長寬int xy[240][240];//重要,像素,矩陣bool draw;//畫出bool show;//顯示DWORD t1, t2, dt;//發射時間 引爆時間 間隔時間}fire[NUM];
初始化函數
void FireInit(int i){//初始化煙花彈jet[i].t1 = GetTickCount();//GetTickCount()返回從操作系統啟動到當前所經過的毫秒數。使用前包含windows.h。jet[i].shoot = false;//未發射jet[i].dt = 10;//上升時間jet[i].n = 0;//初始化煙花fire[i].show = false;//未引爆fire[i].r = 0;fire[i].dt = 5;//上升時間fire[i].t1 = GetTickCount();fire[i].max_r = rand() % 50 + 100;//100-149fire[i].cen_x = rand() % 30 + 80;//中心距左上角的距離fire[i].cen_y = rand() % 30 + 80;//fire[i].width = 240;//寬fire[i].height = 240;//長}
加載
void Load(){//加載煙花彈IMAGE jetimg;loadimage(&jetimg, L"./fire/shoot.jpg", 200, 50);SetWorkingImage(&jetimg);for (int i = 0; i < NUM; i++){int n = rand() % 5;//01234getimage(&jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);getimage(&jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);}SetWorkingImage(NULL);//加載煙花IMAGE fireimage, Fireimage;loadimage(&Fireimage, L"./fire/flower.jpg", 3120, 240);for (int i = 0; i < NUM; i++){SetWorkingImage(&Fireimage);getimage(&fireimage, i * 240, 0, 240, 240);SetWorkingImage(&fireimage);for (int a = 0; a < 240; a++){for (int b = 0; b < 240; b++){fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);}}}SetWorkingImage(NULL);}
選擇煙花彈
void ChoiceJet(DWORD& t1){DWORD t2 = GetTickCount();if (t2 - t1 > 100)//煙花彈出現的時間間隔100ms{//煙花彈個數int i = rand() % 10;//不處于發射狀態if (jet[i].shoot == false && fire[i].show == false){//煙花彈jet[i].x = rand() % 1000;jet[i].y = rand() % 100 + 450;//450-549jet[i].hx = jet[i].x;jet[i].hy = rand() % 300;//0-299jet[i].shoot = true;//發射狀態putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);}t1 = t2;}}
判斷發射
void Shoot(){for (int i = 0; i < NUM; i++){jet[i].t2 = GetTickCount();if (jet[i].t2 - jet[i].t1 >= jet[i].dt && jet[i].shoot == true){putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);if (jet[i].y >= jet[i].hy){jet[i].n++;//閃爍jet[i].y -= 5;}putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);if (jet[i].y <= jet[i].hy){putimage(jet[i].x, jet[i].y, &jet[i].img[jet[i].n], SRCINVERT);jet[i].shoot = false;//達到最大高度,接下來交給煙花//重新發射fire[i].x = jet[i].hx;fire[i].y = jet[i].hy;fire[i].show = true;}}jet[i].t1 = jet[i].t2;}}
//顯示煙花void ShowFire(DWORD* pMem){int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 10, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55, 65 };for (int i = 0; i < NUM; i++){fire[i].t2 = GetTickCount();if (fire[i].t2 - fire[i].t1 >= fire[i].dt && fire[i].show == true){if (fire[i].r < fire[i].max_r){fire[i].r++;fire[i].dt = drt[fire[i].r / 10];fire[i].draw = true;}if (fire[i].r >= fire[i].max_r - 1){fire[i].draw = false;FireInit(i);}fire[i].t1 = fire[i].t2;// 如果該號炮花可爆炸,根據當前爆炸半徑畫煙花,顏色值接近黑色的不輸出。if (fire[i].draw){for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01){int x1 = (int)(fire[i].cen_x + fire[i].r * cos(a));int y1 = (int)(fire[i].cen_y - fire[i].r * sin(a));if (x1 > 0 && x1 < fire[i].width && y1>0 && y1 < fire[i].height){int b = fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;int g = (fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;int r = (fire[i].xy[x1][y1] >> 16);// 煙花像素點在窗口上的坐標int xx = (int)(fire[i].x + fire[i].r * cos(a));int yy = (int)(fire[i].y - fire[i].r * sin(a));//較暗的像素點不輸出、防止越界if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1000 && yy >0 && yy < 600){pMem[yy * 1000 + xx] = BGR(fire[i].xy[x1][y1]);}fire[i].draw = false;}}}}}}
菜單界面
void welcome(){setcolor(YELLOW);for (int i = 0; i < 50; i++){int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));cleardevice();settextstyle(i, 0, L"楷體");outtextxy(x - 80, y, L"一首小辛運送上");outtextxy(x - 10, y + 100, L"獻給所有編程大佬");Sleep(65);}Sleep(130);cleardevice();settextstyle(25, 0, L"楷體");outtextxy(400, 200, L"原來你是我最想留住的幸運");outtextxy(400, 250, L"原來我們和愛情曾經靠得那么近");outtextxy(400, 300, L"那為我對抗世界的決定");outtextxy(400, 350, L"那陪我淋的雨");outtextxy(400, 400, L"一幕幕都是你");outtextxy(400, 450, L"-塵不染的真心");outtextxy(650, 500, L"小幸運");Sleep(2000);cleardevice();}
主函數
int main(){//初始界面(1000,600)initgraph(1000, 600);//初始化種子srand((unsigned int)time(NULL));//音樂 愛的翅膀mciSendString(L"open ./fire/bk1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//send(發送)string(字符串)mciSendString(L"play music", 0, 0, 0);//其它音樂類型 wav PlaySound()//0,0,0 音樂播放器時:播放設備,快進設備 快退 暫停welcome();DWORD t1 = GetTickCount();DWORD* pMem = GetImageBuffer();for (int i = 0; i < NUM; i++){FireInit(i);}Load();BeginBatchDraw();while (1){// 隨機選擇像素點擦除for (int clr = 0; clr < 200; clr++){int px1 = rand() % 1000;int py1 = rand() % 600;// 防止越界if (py1 < 599){//對顯存賦值擦除像素點pMem[py1 * 1000 + px1] = pMem[py1 * 1000 + px1 + 1] = BLACK;}}ChoiceJet(t1);Shoot();ShowFire(pMem);FlushBatchDraw();}system("pause");return 0;}
兩張圖片放在fire文件夾下面。音樂的話自己隨便找一首放進去,就可以播放了。
需要安裝圖形庫,以及了解相關的知識,素材路徑的話也要寫對,不然是沒有效果的。
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